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打給厚!

今天要跟各位介紹的是中立單位-血戲班(Bloody Mummer)🩸

勇士團(Brave Companions),又稱血戲班,冰與火之歌戰棋遊戲中主要以血戲班為稱(Bloody Mummer)。

血戲班在影集當中沒有特別描述到,主要是一群無惡不作的惡人,他們又被稱為獵足者,因為團長瓦格喜歡把囚犯的手腳砍掉,詹姆就是受害者之一😞

冰火戰棋目前有2個單位是隸屬於血戲班的,期待未來出現更多單位,他們的旗幟是一頭血角黑山羊。

而遊戲中目前隸屬於血戲班的角色人物僅有瓦格1人,玩家們可以從中立英雄2取得。

以下就進入正題囉!GOGOGO😄

(以下卡牌圖片均取自於冰與火之歌維基網站)


瓦格赫特(C)

357px-Vargo_Hoat_-_The_Goat_of_Harrenhal.jpg

瓦格赫特在遊戲中是一名步兵,同時具備指揮官與一般附屬的身分,擅長給與敵人虛弱與恐慌,而非以純粹力量壓制對手。

作為指揮官上陣的瓦格不用登場分數,具備隸屬能力,其帶領的部隊會被視為是"血戲班"部隊。

能力恫嚇是當瓦格的單位激活(啟動)時,1個長程內的敵軍承受虛弱(斷劍)。


瓦格赫特(3)

357px-Vargo_Hoat_-_The_Crippler.jpg

作為一般附屬的瓦格上陣要3分,算是滿貴的附屬。

擁有凶狠能力,可以使被攻擊的單位恐慌檢測時要-2士氣。

另一個能力是當與瓦格的單位接戰的敵軍單位未能通過恐慌檢測時,會承受"虛弱"狀態。

冰與火之歌戰棋單位、角色眾多,目前來說瓦格算是上場頻率偏低的附屬單位。


瓦格指揮官戰術-獵足者的罵名

n-vargo-hoat-tgoh-t1.png

當1個虛弱狀態的敵軍單位激活時,該敵軍單位承受1次恐慌檢測,在對方擲骰前,你可以移除對方的虛弱標記。

如果你這麼做,對手ˋ必須多擲1D6,並且把點數高的色子移除。

(意指對方必須擲3D6+1D3,並且移除點數高的1D6)

這個戰術剛好可以搭配瓦格和血戲班單位擁有讓敵軍單位承受"虛弱"的能力。


瓦格指揮官戰術-無情的襲擊

n-vargo-hoat-tgoh-t2.png

當1個友軍單位激活時,攻擊骰投擲前可發動,從防守者身上消耗1虛弱標記。

本次攻擊獲得+2攻擊骰以及切割(防守者-1防禦力)。

如果攻擊的單位是血戲班,可以用最高骰數進行攻擊。(血戲班的單位在折損後骰數通常偏低。)

這個戰術也是充分的搭配了讓敵軍單位承受"虛弱"的能力。


瓦格指揮官戰術-血戲班的把戲

n-vargo-hoat-tgoh-t3.png

任一輪次開始時,標記一個已接戰的敵軍單位。

該單位必須通過1次"士氣檢測",否則會承受"虛弱"跟"脆弱"。

如果他們接戰的單位是血戲班,則同時必須-2士氣值。

這邊要注意的是,是執行1次士氣檢測,而非恐慌檢測,所以僅需要2D6,未通過不用扣血哦!

瓦格模型

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留著標誌性山羊鬍的瓦格,我個人覺得威風凜凜,很不像是陰險狡詐的小人。


血戲班先鋒🔪

Bloody_Mummer_Skirmishers.jpg

單位分數:6分

單位種類:步兵

移動能力:5吋

近戰攻擊力:3+,骰數7、5、4

防禦力:5+

士氣值:7+

近戰能力,血戲班利刃能夠在你攻擊本回合未激活的敵軍時讓其承受"虛弱"。

一般能力,招架攻擊,當這個單位被近戰攻擊時,攻擊者每擲出1個1,就會承受1點傷害。


關於血戲班先鋒

血戲班先鋒、血戲班前鋒、血戲班步兵都可以,聽得懂就好😊

之前老謝一直覺得他是個廢物單位因為要6分,但各項能力都不是特別出色,滿排的攻擊也才7顆骰子。

防禦5+和士氣7+讓他被揍一下之後就會近乎崩潰。

不過還是一個相當有趣的單位,但老謝技術還不太行,還沒讓他們上場過🤣

攻擊能力必須主動出擊,並且是攻擊"未激活"的敵軍才會造成效益。

一般來說攻擊未激活的敵軍後,對方通常會打回來,此時剛剛攻擊造成的"虛弱"就派上用場了,同時再搭配瓦格的戰術卡-"獵足者的罵名"讓對方先承受恐慌檢測。

血戲班先鋒模型

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血戲班先鋒有5種不同的模型,1個掌旗手和4個步兵,但沒有小隊長。

中二程度爆棚,說他們是一群8+9也不為過🤪

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看戲!?

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你來啊!你來啊!再來啊!

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來吃吃哥的大刀?


血戲班斑馬騎兵🦓

Bloody_Mummer_Zorse_Riders.jpg

單位分數:7分

單位種類:騎兵

移動能力:6吋

近戰攻擊力:3+,骰數7、3

防禦力:5+

士氣值:7+

騎兵能力,老樣子,每個模型代表3點生命值,激活之前可以先免費布陣一次。

近戰能力,血戲班的單位拿著各式各樣的雜牌武器,在攻擊敵軍"側翼"或"背後"時,能夠使其承受"虛弱"狀態。

一般能力,戰術瓦解能夠在斑馬騎兵咬住敵軍側翼和背後時,讓該敵軍無法使用號令,亦無法被作為友軍的戰術卡目標。


關於斑馬騎兵

斑馬騎兵在僅剩1排時是相當弱勢的,因為只剩3排。但7分的分數卻很適合讓斑馬相當適合去作為補充的中立部隊。

因為剝皮鐵騎要9分!!!!!介紹看這裡👉波頓家族

斑馬騎兵相當適合作為別動隊騷擾敵軍側翼,在第二回合和第三回合時能夠發揮極大的作用,咬住敵軍側翼時造成的影響力相當大。

本人用過幾次,

咬住守夜人老兵之後,"還想格擋阿!老兵?"🤪

題外話,斑馬是未能馴服的野馬,騎斑馬作戰其實是不太合乎常理的...


斑馬模型

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你以為他是斑馬騎兵,模型就會幫你分件分色嗎!?想的美!自己畫斑馬條紋!

斑馬騎兵也是4個不同的造型,冰與火之歌戰棋在奇兵設計上真的是相當用心的!

血戲班_200919_15.jpg

拿槌子的阿胖算是裡面造型相當特別,給他一個特寫!


小記

簡單介紹了中立部隊-血戲班,希望能讓各位夥伴對中立的搭配與組軍有一些不同的想法~

也期待日後血戲班單位推出進一步的擴軍😊

後來發現好像是譯作瓦格霍特,但應該沒關係吧?😂

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