打給厚!
繼上次跟各位分享起始包VS擴充包之後,這次要繼續來跟各位介紹的就是守夜人的起始盒啦!還沒看過起始盒的可以先參考看看哦
守夜人起始盒的編號是SIF002,也就是第二套推出的起始盒。當然一身黑衣的帥氣守夜人在瓊恩雪諾的加持下也是熱門的入坑盒組。
事不宜遲就直接進入正題囉!
本篇介紹不會贅述TOKEN、地形等等,會直接進入單位的介紹囉!
複習時間到!!
在之前的起始包VS擴充包中已經有了基本部隊的介紹,複習之後就進入分別的介紹與說明囉!
單位
步兵:守夜人誓言兄弟*2組、守夜人老兵*1組
騎兵:遊騎兵追蹤者*1組
生物:冰原狼*1頭
附屬與NCU
傑奧莫爾蒙。指揮官/NCU
冏恩雪諾。指揮官/附屬
守夜人隊長*2名。附屬
伊蒙學士。NCU
波文馬爾錫。NCU
(以下單位卡牌圖片節錄自冰與火之歌維基)
以下就進入正題介紹囉!
守夜人誓言兄弟
單位分數:7分
單位種類:步兵
移動能力:5吋
攻擊力:3+,骰數8、6、4
防禦力:4+
士氣值:6+
近戰攻擊能力:
大劍。近戰攻擊時,攻擊骰每顆6等於2次命中。敵方防禦力-1。
關於誓言兄弟
守夜人誓言兄弟盒組中有2隊。誓言兄弟是守夜人的起始部隊,也是主力輸出部隊。別再說戰棋遊戲的起始盒都是雜魚啦!!!
攻守兼備的誓言兄弟,衝鋒成功時可以造成毀滅性的傷害。
防禦力4+算是一般的中等素質,只要小心保護好側翼,加上適當的回血,續戰力也是相當不錯的。
守夜人誓言兄弟模型
*守夜人模型底色是灰色的,冰與火之歌這款戰棋每個家族跟勢力的模型塑底都不同色!相當用心阿!
*守夜人的模型真的很帥!
守夜人堅兵/守夜人老兵
單位分數:8分
單位種類:步兵
移動能力:5吋
攻擊力:3+,骰數8、7、6
防禦力:3+
士氣值:5+
號令能力:
格擋反擊。當這個單位被攻擊,對手骰出攻擊骰後可以發動。你每格擋1點命中,讓對手造成1點命中的反擊。
這個反擊能力能讓老兵們被攻擊時也對敵方造成反擊,3+的防禦力讓老兵的這個能力可以發揮不錯的反擊效果,當然敵方也是可以再擲格擋骰的。
*需要注意的是,這個格擋反擊如果對敵方造成傷害了,敵方是不用恐慌檢測的喔!
關於守夜人老兵
守夜人老兵在起始盒組中有1隊。如果誓言兄弟是守夜人的主力打手的話,老兵就是穩住陣線的中堅單位了。
老兵缺少的是攻擊上的加成,但老兵的攻守都是3+,即便不依靠攻擊能力的加成,在輸出上也是火力滿滿。
*防守的時候靠老兵穩定抗線,讓誓言兄弟用力輸出吧!
守夜人堅兵/守夜人老兵模型
*相較於血氣方剛的誓言兄弟,老兵們的造型顯得沉著冷靜,這點在部隊特性上也相當明顯XD
游騎兵追蹤者
單位分數:6分
單位種類:騎兵
移動能力:6吋
遠程攻擊力:3+,骰數7、4
近戰攻擊力:4+,骰數6、3
防禦力:5+
士氣值:6+
號令能力:鎖定目標。友方輪次時可以發動。1個長程且在視線內的敵軍承受脆弱。
關於游騎兵追蹤者
6分的單位游騎兵追蹤者在起始盒中有1組。
更精確來說他是個馬騎弓兵單位,各位可以看到他的近戰是4+,遠攻是3+,防禦能力是5+坦白說他並不適合直接突入戰場。
守夜人的游騎兵比較偏向騷擾的單位,依靠靈活的行動力可以有效干擾對方側翼,對手一方面要正面迎擊你的大劍部隊,一方面又要防範側翼的游騎兵。
*雖說游騎兵近戰是4+比較低,但有時候射擊並不是唯一的選擇喔
*目前遊戲中出現的馬弓都是短程,既符合真實的戰爭狀態,也平衡了遊戲體驗。如果一夥騎兵都拿著長弓亂射,真的是母湯!
游騎兵追蹤者模型
*還是一句話,守夜人真的帥!
*游騎兵在起始盒中有1組,如果想體驗各種風騷的走A那就可以參考多買1盒小擴充囉!當然這不是非必要的!!!
白靈
單位分數:0分
單位種類:生物
移動能力:6吋
近戰攻擊力:2+,骰數2
防禦力:3+
士氣值:2+
近戰能力:白靈鎖定攻擊目標時,這個輪次敵方無法打出戰術卡。
其他能力:這個單位不能附屬誓言。
關於白靈
如同史塔克家的其他冰原狼,冏恩的白靈也是攻擊2+防禦3+士氣2+的生物單位。
白靈可以配合冏恩的部隊,再冏恩激活的前、後讓白靈激活,可以有效打出一個連段。
別看冰原狼只有2點生命值,牠們對於戰局的影響可說是有一定的影響力。加上又是0分單位,等於多送1個激活。
善加利用冰原狼的機動性進行側翼攻擊與造成恐慌檢測,1次攻擊也有機會造成6點傷害的打擊!
白靈模型
*基本上用起始盒開戰的話冏恩一定會上場。別忘了帶上白靈阿!
以上就是守夜人起始盒的單位,接下來輪到附屬單位囉!LETS GO!
熊老指揮官
熊老作為指揮官登場時不用耗費分數。是個步兵單位。
能力
熊老附屬的單位的士氣值+2,如果是誓言兄弟就是變成4+,老兵變成3+。(還想恐慌我的兄弟阿!?)
這個單位能夠副署2個誓言,同時視為控制所有的內閣位置。
*熊老的控制所有內閣位置能夠讓這個單位的誓言能力無時無刻都能夠發動,熊老搭配誓言兄弟、老兵都是不錯的選擇。
*如同其他的附屬一樣,每個起始盒當中都至少有2位人物角色能夠擔當指揮官(C),除了指揮官之外,他們也能夠擔當一般的附屬或是NCU單位。
誓言
甚麼是誓言?誓言是守夜人單位獨有的能力。別的家族沒有哦!
守夜人勢力的部分戰術卡在發動後除了戰術卡本身的效果之外,還可以將戰術卡附加到戰場上的守夜人單位身上,幫守夜人上BUFF,是個相當有趣的系統!
善用你的誓言能力,加強守夜人弟兄們的戰力,讓他們見識黑衣人的驕傲與決心吧!
熊老NCU
熊老作為NCU登場時是4分單位。跟常見的起始盒指揮官不同,熊老沒當指揮官的時候意指他已經從997總司令退位,將棒子交給998的總司令冏恩了。
所以作為非指揮官上陣的熊老不是步兵戰鬥附屬阿!
能力
當熊老佔據內閣時附屬到1個有方單位上,當你控制內閣位時,該單位獲得對應BUFF。
控制皇冠:承受恐慌檢測時最多成受1傷害。
控制錢袋:此單位投擲防禦骰後,+1額外格擋。
控制信封:此單位不會成為戰術卡與NCU能力的影響對象。
*熊老的附屬能力看似相當好用,時則須搭配搶戰內閣位置,在實用性上必須說真的很看情況!畢竟你不會確定對手如何搶佔內閣位置阿!。
傑奧莫爾蒙,熊老模型
冏恩指揮官
998的冏恩作為指揮官上場時不用分數。是個步兵單位。
號令能力:當這個單位通過士氣檢測時,回復D3傷害。
羈絆能力:白靈可以配合冏恩的部隊,再冏恩激活的前、後緊接著讓白靈激活,玩得巧可以有效打出一個連段。
*冏恩的回血能力,真的讓他有著不錯的續戰力,讓誓言兄弟可以持續輸出。
*這邊就不討論冏恩在故事中的事蹟了~各位自己去看囉!
冏恩步兵附屬
冏恩步兵附屬是3分步兵單位。
近戰能力:冏恩附屬的單位近戰時總是視作多1排,如果已經滿排,+2攻擊骰。
羈絆能力:白靈可以配合冏恩的部隊,再冏恩激活的前、後緊接著讓白靈激活,玩得巧可以有效打出一個連段。
*冏恩作為附屬上場時是增加火力輸出,這可能代表著他還是守夜人兄弟時的剛強性格,有看過故事的話也會覺得這個設定相當的有帶入感!
冏恩雪諾模型
*冏恩模型說真的沒有特別出色阿!但還是相當帥氣的!
守夜人隊長
守夜人隊長是個1分附屬。能力坦白說我個人覺得還好XD
號令:黑衣誓言。任何輪次時,你可以宣告1個內閣位置。這個單位的誓言能力可以視為控制該內閣。
能力:不破誓言。這個單位可以附屬2個誓言。
*守夜人隊長的能力是增加誓言的發動機會與誓言的附加能力。實戰就等待各為自己挖掘囉!
守夜人隊長模型
*隊長模型1手持長劍,1手持匕首,相當有氣勢!氣勢上甚至壓過我們的私生子雪諾呢!
伊蒙學士
伊蒙學士是個4分NCU,作為守夜人的智囊團上場機會相當高阿!
能力是補血。當伊蒙控制任一個內閣位置時,可以回復1個單位1點生命,這個單位每損失1排,則額外+1回復。
*伊蒙最多可以幫1個步兵單位回復1+2=3點生命值。
*控制錢袋內閣的伊蒙,可以在1回合之內最多幫友軍回復3+3=6點生命值。好奶媽,不上嗎?
伊蒙學士模型
*我都叫他老頭子。
波文
波文作為NCU上場是個4分單位。首席事務官,除了是總司令的特助之外,對於策略規劃跟戰術應用也是有2把刷子的。
波文的能力是可以從你的戰術牌堆中抽出2張,選擇1張加入手牌,另1張置入牌堆底部。
*配合控制信封,波文可以再第一回合幫你增加3張手牌,擬定戰術!
波文模型
*看起來很有事務官的氣勢!
額外加開!卡斯特!
各位有沒有覺得奇怪?這篇不是介紹守夜人?這野人來瞎搞亂?之前老謝就分享過卡斯特啦!媽我在這!
卡斯特作為自由民的NCU也能同時作為守夜人的NCU上場。卡斯特是個3分NCU,但確實有著不錯的效果。
能力:當卡斯特佔據內閣時,你可以置換內閣能力,改為回復1個友軍單位2點生命值,並抽取1張戰術卡。
*卡斯特的能力相當於提供更多戰術機會以及增加部隊續戰力,是個相當好用的NCU,而且只要3分。
*搭配波文和信封內閣,可以讓守夜人的勢力在第一回合擁有3+3+1=7張戰術卡
*如果各位朋友指有考慮入手守夜人,不妨跟其他玩自由民的朋友借卡斯特玩玩看,說不定會有不錯的遊戲體驗喔
卡斯特模型
*這個模型是塗裝過的開盒的是綠色素底哦!
以上就是守夜人核心起始包的單位、人物與模型內容物囉!好像少了些甚麼?
沒錯!就是還沒跟各位討論戰術卡!!!
現階段而言主要是想先讓各位認識各家族與勢力,戰術卡與策略應用的分享將會在未來持續更新!
為什麼會在守夜人的起始包上加上核心2個字呢?因為守夜人的起始包單位沿用性相當的高!!真的不要怕要買很多很多擴充阿!!
守夜人的起始盒當中沒有雜魚單位阿!!!當然其他家族也沒有XD
由於守夜人單位都是精英單位,分數都偏高,官方後來還出了守夜人的雜魚單位...第一次看到戰棋擴充出雜魚的,居然還有機會上場!!??未來再與各位分享!
希望各位喜歡這次的分享,也期待更多的朋友加入冰與火之歌戰棋!
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