打給厚!
之前有跟各位分享過守夜人核心起始包,這次要繼續來跟各位介紹的就是長城外的國度,自由民的起始盒!
除此之外,還沒看過適合新手加入的狼獅起始包的可以先參考看看囉🐺🦁
看過影集的朋友應該對自由民這個詞不熟悉,劇中說的野人,其實就是指自由民囉!
自由民起始盒的編號是SIF003,也就是第三套推出的起始盒,其勢力最吸引人的特色就是激活數多,而且擁有強力的生物單位"巨人"💪
自由民的尺子上也印有自由民的圖樣🦴骰子的6也是1個手持骨棒的野人,骰子相當好看🎲
本篇不對token和地形多做介紹,事不宜遲就直接進入正題囉!
單位介紹
步兵:自由民突襲者*2組、自由民獵手*1組
生物:巨人*2組
附屬與NCU
曼斯雷德。指揮官/NCU
托蒙德。指揮官/步兵附屬
突襲領隊*2名。步兵附屬
卡斯特。NCU
瓦邇。NCU
(以下單位卡牌圖片節錄自冰與火之歌維基)
自由民突襲者
單位分數:3分
單位種類:步兵
移動能力:5吋
攻擊力:4+,骰數6、5、3
防禦力:5+
士氣值:8+
近戰攻擊能力:
團結一致🤝。如果此單位攻擊的敵軍單位同時與其他友軍單位交戰,近戰攻擊命中值+1。
其他能力:
微不足道。擊敗這個單位不會獲得勝利點數。
關於自由民突襲者
自由民突襲者是自由民的基礎步兵單位,其代表意義就好比史塔克誓言騎士、或是蘭尼斯特衛士。
身為自由民勢力的通用單位。自由民突襲者僅要3分,但必須至少同時2隊上陣,意指你不能組織3隊自由民突襲者上陣。
自由民突襲者命中率低、防禦力低、士氣低,相當符合雜魚的特質,但他們為數眾多,小看他們可是要吃虧的😝
*自由民突襲者在起始包中有2隊。
*模型有3種不同造型,即使是雜魚,製作公司也是相當用心的。
*冰與火之歌模型製作相當精緻,相對的鏈錘類的兵器相對脆弱,把玩務必小心。
自由民獵手
單位分數:4分
單位種類:步兵
移動能力:6吋
遠程攻擊:4+,骰數6、5、3
近戰攻擊:5+,骰數6、5、3
防禦力:5+
士氣值:8+
號令能力:
隱藏的陷阱。此單位長程內的未交戰敵軍激活時,該敵軍單位承受D3傷害,且擲出1、2都會是散漫衝鋒。
遠程攻擊能力:
短程射程🏹
其他能力:
微不足道。擊敗這個單位不會獲得勝利點數。
關於自由民獵手
自由民獵手是基礎步弓兵單位,其原文是Free Folk Trappers,也可譯成自由民捕獵者,都無所謂~~
自由民獵手的號令是個不錯的能力,除了造成D3傷害之外,還可以增加敵軍單位散漫衝鋒的機率。
此單位缺點是命中值低、骰數低、防禦低、士氣差。看來這是自由民單位的通病了XD
另一個短版是粗糙爛制的野人弓僅有短程射程,容易被衝鋒後一波帶走。
*獵手的模型一樣有3個,造型相當不錯,動態感十足,老謝個人很喜歡😊
巨人
單位分數:7分
單位種類:生物
移動能力:5吋
攻擊力:2+,骰數1
防禦力:4+
士氣值:4+
單位能力:
這個單位有6點生命值。
針對此單位的攻擊或效果,每2點未格擋才會承受1點傷害,且恐慌檢測未通過時,至多只會受到2點傷害。
近戰攻擊能力:
奮力一擊👊。如果此單位成功命中,敵軍單位無法投擲防禦骰,且承受D3+2傷害,同時巨人每損失1點生命值,額外造成1點傷害。
關於巨人
巨人在中文版本翻譯為塞外巨人,但不影響遊玩體驗。此外,巨人有進行過1.5版本更新,中文版玩家須下載更新檔案替換。
巨人的2+命中率相當高,但僅能擲出1顆骰子,如果是交戰狀態下無法獲得重骰,如果還是骰到1,只能說運氣相當不好🤣
巨人擁有4+的一般防禦力、4+高士氣,以及5+的一般行動力,算是數值相當出色的單位。
這邊要記住巨人是生物單位,不是步兵單位,部分戰術卡牌針對步兵單位的對巨人無效哦!
不少國外玩家會組成3巨人(21分),或是4巨人(28分)陣勢,上陣氣勢非同小可!但實戰結果老謝這邊就不做探討,待各位自行發掘!
*巨人模型是2個不一樣的喔!
*跟巨人比起來一般的步兵單位就跟孩子一樣。
*巨人的移動底座跟冰原狼、獨立騎兵是相同的。
以上就是自由民起始包的單位說明。各位可以發現,自由民起始包的基礎單位總分也才24分,即便加上附屬與NCU,
自由民起始盒的單位也僅能組成30分的戰鬥,
想要進行40分的遊戲,必須擁有更多的單位,這點是想入坑自由民的玩家必須思考的。
以下進入附屬說明😎
曼斯雷德指揮官
曼斯雷德作為以塞外之王登場,作為指揮官(C)不需要分數。
其能力能讓帶領的部隊士氣變成5+
號令能力:
當期短程內的敵軍使用號令,或自身單位被作為戰術卡對象時發動:擲出1骰,3+則取消該效果。
集結點:
曼斯雷德周邊短程內的友軍士氣參照曼斯雷德的單位,同為5+。
*曼斯雷德的士氣提升大幅的弭補了自由民士氣普遍低落的短版,不僅影響自身,也影響周邊6吋內友軍,也相當適合團體作戰的自由民軍團搭配使用。
*號令可以解除敵軍號令,或是戰術。在遊玩體驗上曼斯雷德算是一個中規中矩,穩定部隊的指揮官。
*曼斯雷德模型相當有霸氣,十足領導者架勢。
曼斯雷德NCU
曼斯雷德作為NCU上場,需要分數4分。
影響力:
曼斯雷德佔據內閣版時,將其附屬在1個戰鬥單位上,直至該回合結束。被附屬的單位立即獲得1個狀態標記。當其附屬時,依照該單位獲得的狀態標記數量,來決定影響狀態:
身上有1+個狀態標記:該單位-1攻擊骰、-1移動力。
身上有2+個狀態標記:該單位-1命中值。
身上有3+個狀態標記:該單位失去所有能力。
*曼斯NCU通常是附屬在敵軍單位上,藉由增加敵軍的狀態標記,給予更多攻擊上的減益,但相對的如果消耗掉對方的狀態標記,也就失去了曼斯的影響力。
托蒙德指揮官
托蒙德作為指揮官登場(C)不需要分數。
號令能力:當托蒙德的單位殲滅敵軍單位時,取代免費佈陣,此單位可以執行1次免費的衝鋒。
近戰攻擊:托蒙德的單位衝鋒攻擊時獲得切割,防守者-1防禦力。
*相較於可以以靜制動的曼斯雷德,托蒙德偏向主動進擊,又可以創造2次衝鋒的機會。
*托蒙德的模型相較於曼斯雷德比較沒有這麼出色,是個拔劍姿態,如果更動態一點或許會比較符合其粗曠直率的特質。
托蒙德步兵附屬
托蒙德作為步兵附屬上場需要2分,有2項近戰能力。
近戰攻擊1:被托蒙德單位程弓衝鋒的敵方單位承受脆弱狀態標記。
近戰攻擊2:托蒙德的單位衝鋒攻擊時獲得切割,防守者-1防禦力。
*作為步兵附屬的托蒙德可以搭配曼斯雷德指揮官上陣,彌補自由民突襲者輸出火力的不足。
突襲者領隊
作為步兵附屬登場的自由民突擊者領隊需要1分。
號令能力:當突襲者領隊附屬的單位激活時,指定長程內另1個未激活的友軍單位,該單位可以在此單隊之後立即激活,但僅此次激活若要攻擊敵軍,僅能攻擊被突襲者領隊攻擊過的敵軍單位。
*自由民突襲者領隊可以讓單兵作戰能力較弱的自由民突襲者、獵手更快速的達到連動的佈陣與攻擊,如果要玩自由民雜魚大軍,突襲者領隊或許是一個好選擇🤪
*突襲者領隊的模型一手向前,看起來就像是號召同伴突襲一樣,很有畫面。
瓦邇(NCU)
作為NCU登場的瓦邇被稱作自由民公主,登場分數需要3分。
其能力是當瓦邇佔據內閣板時,能將該內閣效果改成騎馬。(1個友軍戰鬥單位免費額外佈陣或撤退1次)
*瓦邇僅需要3分,且弭補了自由民沒有騎兵的短版,是上場機率相當高的自由民NCU。
*瓦邇的衣服上是骨頭的裝飾哦!
卡斯特(NCU)
卡斯特在劇中可以說是個自私自利的討厭小人,但遊戲中卻是個好夥伴😆,其登場需要3分。
卡斯特的能力是當他佔據內閣時,將內閣效果替換為"抽取1張戰術卡,並且回復1個友軍戰鬥單位2點生命值"。
*卡斯特相當好用,通常會利用卡斯特佔據隊敵方有利的內閣位,並發動其能力來增加手牌的戰術選擇以即回復友軍生命值。
*另外,卡斯特也能夠作為守夜人的NCU上場哦!
*為什麼卡斯特已經塗色過了!因為卡斯特能夠供2個勢力使用,上場度較高,老謝就先偏心啦🥰 關於卡斯特塗裝看這邊~~~
小結
以上就是自由民起始包的基本介紹啦,感謝各位耐心觀看,希望能對各位入坑有所幫助😁
除此之外要跟各位提醒,"自由民不能搭配中立部隊"!
這點相當重要~有心加入自由民勢力的夥伴們一定要記得哦!
想玩自由民的朋友,老話一句,先找個有起始包的朋友跟他借來玩玩,可以組場30分的遊戲嘗試一下巨人的威力,有喜歡再加入。
整體而言,自由民是相當有特色的勢力,老謝本身遊玩過後也覺得相當有魅力。
第一次玩的時候會很詫異這群雜魚(突襲者、獵手)還沒發揮就被冏恩(守夜人)剁成肉泥,但熟悉過後會發現真的很有趣,自由民也成為許多國外玩家的首選勢力。
關於自由民的核心戰術卡牌以及曼斯雷德、托蒙德的戰術卡牌會後續進行介紹,也請各位保持期待囉!
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