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打給厚!

這次要跟各位分享的是不少人好奇的中立單位。

主要將介紹令人恨得牙癢癢同時又充滿特色魅力的波頓家族⚔️

還沒看過其他勢力介紹的朋友別忘了複習囉!

新手介紹👉狼獅起始VS擴充

長城守衛👉守夜人核心起始包

野性呼喚👉自由民核心起始包

還不熟悉冰與火之歌戰棋的朋友們這邊也有👉基礎規則說明

複習結束!進入正題!

(以下單位卡牌圖片節錄自冰與火之歌維基與其他相關網站)


波頓家族 HOUSE BOLTON⚔️

基本上波頓家族並不屬於獨立的家族勢力,而是被歸類在"中立單位"(Neutral)。

但由於其特殊性以及小剝皮拉姆斯在劇中的精采表現,也使得這個中立單位在遊戲中擁有高度人氣,甚至可以自成一軍。

想要以波頓家族成軍,首先必須要有中立英雄1這個擴充包。

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玩家可以從中獲得以下英雄人物:

盧斯波頓 指揮官NCU/步兵附屬

拉姆斯雪諾 指揮官/步兵附屬

臭佬 步兵附屬

瓦里斯 NCU

小指頭 NCU

上述包含了波頓家族必要的2個英雄,是波頓家族組軍不可或缺的角色。

玩家可以選擇盧斯波頓或是拉姆斯雪諾作為指揮官,並擁有瓦里斯小指頭等通用性相當高的NCU。

同時中立部隊成軍的條件也需要擁有中立的核心戰術卡,也只能從中立英雄1取得。

*目前中立英雄1現在也有中文版,是相當容易取得的盒組。


盧斯波頓-指揮官NCU

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盧斯波頓作為波頓家族的當家,以指揮官上陣時不需分數,同時是擔任NCU的角色

能力:當盧斯波頓佔據內閣時,可將內閣能力改為令敵方2個單位承受"恐慌"。

*波頓家族主打的戰術是恐慌在恐慌,嚇死對手就是了,相當符合剝皮人的駭人特質。

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盧斯波頓-步兵附屬

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盧斯作為步兵附屬上陣需要2分,其能力也是讓對方恐慌再恐慌,害怕再害怕😱

近戰能力:被盧斯部隊成功衝鋒的敵軍承受"恐慌"。

家族能力:盧斯附屬的單位被視為是波頓家族單位。

其他能力:每次與盧斯部隊交戰的敵軍單位未能通過恐慌檢測時,盧斯的部隊回復2點生命值。

*盧斯的附屬能力是攻守兼備,一則讓對手承受恐慌,再者利用恐慌造成對受檢測失敗回復自身血量,打出一套簡單的連擊。

*避免對戰士氣較高的敵軍單位,同時維持盧斯部隊的續戰力將會是指揮關鍵。


拉姆斯雪諾-指揮官

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小剝皮拉姆斯作為指揮官上陣不用分數。

號令能力:扒光他們的皮!當與拉姆斯交戰的敵軍單位未通過恐慌檢測時,另1個與拉姆斯長程內的敵軍單位必須承受一次恐慌檢測。

家族能力:拉姆斯附屬的單位被視為是波頓家族單位。

*拉姆斯也是親自下戰場的指揮官,其號令可以增加恐慌敵軍的機會,讓對手"未到山腰,先死一半"💀

*號令每回合僅能使用1次,再妥善使用的前提下,能恐則恐!士氣高漲的4+單位,也是有擲出3的時候🤣

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拉姆斯雪諾-步兵附屬

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小剝皮當步兵上場時世3分附屬,比他爹親貴1分。

影響能力:拉姆斯附屬的單位被視為是波頓家族單位。

一般能力:宰了他們!當與拉姆斯交戰的敵軍單位未通過恐慌檢測時,該敵軍單位承受2點傷害。

*拉姆斯當步兵附屬時適合採取主攻戰術,利用波頓家族單位的高傷害以及恐慌能力給予敵人沉痛打擊。

*十分適合搭配波頓割喉者(波頓殺手)單位。


臭佬(席恩葛雷喬伊)-步兵附屬

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臭佬不用分數,他只能跟著拉姆斯一起上場。(該單位會有2個附屬)

號令能力:殺雞儆猴。當此單位激活時,1個長程內的敵軍承受"恐慌"。同時擲骰,5+則殺死席恩。

*席恩作為恫嚇敵軍的附屬,運氣好的話直至部隊被殲滅,每回合都能持續使用席恩1次,運氣不好的話用1次席恩就886了🤭

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*席恩注定早死?雖然機率相同,5、6被視為是不容易擲出的數字,但席恩時常第一次就擲出5+,是真的命短。


瓦里斯-NCU

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瓦里斯作為NCU參戰需要4分。八爪蜘蛛可不是省油的燈👀

能力:瓦里斯在遊戲開始時擁有4枚號令標記。當敵軍的NCU激活時,你能夠消耗1枚號令標記,並擲骰。

   若你擲出3+則可以取消敵方"NCU的能力",或是其"佔據的內閣能力"

*瓦里斯的通用性相當的高,並且能力不受使用時機限制,缺點是每場遊戲僅能用4次,需要適時判斷使用時機。

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小指頭-NCU

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劇中表現噁心噁心再噁心的小指頭貝里席在遊戲中的表現有如劇中一樣,噁心對手,愚弄對手,登場耗費4分。

能力:遊戲大師。當小指頭佔據內閣時,可以使用另一格未被占據的內閣能力。

*小指頭的能力再於搶佔對手想要的內閣,並且發動另一個內閣能力,一方面限制對手,一方面為自己因應戰局變化進行不同戰術決策。

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左小指頭,右瓦里斯


以上就是指揮官與附屬組建的部分,玩家可以發現有2種常見的組建模式:

1)大剝皮當指揮官👉3個NCU

2)小剝皮當指揮官👉2個NCU

就看玩家喜愛更多更強的戰鬥單位,還是更多策略操作的3NCU戰術了😆

🔥當然,這並不包括當玩家擁有中立英雄2的情況,以上僅以中立英雄1進行討論🔥


波頓家族戰鬥單位

波頓家族有4個不同的戰鬥單位,各位沒看錯!就是4個!

作為非主要家族的勢力可見製作團隊多麼重視波頓家族🤩


波頓割喉者

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單位分數:5分

單位種類:步兵

移動能力:5吋

攻擊力:3+,骰數8、6、4

防禦力:5+

士氣值:7+

近戰攻擊能力:針刺大棒棒。如果此單位攻擊的敵軍單位為未激活狀態,該單位承受"脆弱"。防守者恐慌檢測-2。

關於波頓割喉者 

割喉者中文版本譯作波頓殺手。是波頓家的基礎步兵單位,有著3+的優秀攻擊能力。

還可以使敵軍脆弱,弱化敵人的防禦能力,加上恐慌檢測-2,搭配拉姆斯可以加重打擊,搭配盧斯可以回復生命,任君挑選。

*波頓割喉者只要5分,目前是國外玩家普遍認為CP值高超的步兵單位,也適合搭配各家族使用。

*缺點是防禦低、士氣低,被動攻擊下說白了就是等死。

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*圖中拿劍的是恐怖堡隊長附屬


波頓黑衛隊

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單位分數:6分

單位種類:步兵

移動能力:4吋

攻擊力:4+,骰數7、5、3

防禦力:3+

士氣值:6+

通用能力:嚇死你!攻擊此單位的敵軍單位於攻擊擲骰前必須先執行1次恐慌檢測。

關於波頓黑衛隊 

不同於割喉者,黑衛隊屬於防禦型步兵。3+優秀防禦力,能力也是恐慌敵軍,運氣好的話再對手攻擊前先來個3+1恐慌,對手直接少1排。

*黑衛隊移動力只有4,是防禦型單位的通病。

*黑衛隊攻擊能力4+,並不適合擔當打手,但6+的士氣也不至於容易被敵軍恐慌。

*此盒組目前沒有中文版。

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*圖中拿小短刀的是波頓剝皮人附屬

*這盒模型的鍊錘比較脆弱,遊玩要小心


波頓野種

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單位分數:7分

單位種類:步兵(弓箭手)

移動能力:5吋

遠程攻擊力:3+,骰數4、4、4

近戰攻擊力:3+,骰數6、6、3

防禦力:6+

士氣值:5+

號令能力:此單位完成遠程攻擊時,可以對目標敵軍執行1次免費衝鋒。

遠程攻擊能力:長程距離。防守者擲出的1則防守者承受"脆弱"。

近程攻擊能力:防守者恐慌檢測-2。

關於波頓野種母犬 

母狗說真的不好聽。母犬翻譯的滿好的😝

擁有5+移動力,長程攻擊、又能夠射擊後的追獵尖牙,狀態好的話相當有機會達成一次擊殺。(射擊+恐慌,衝鋒+恐慌)

*士氣5+算是相當優秀,同樣具備遠程與近戰的特性,而且數值都是3+。

*缺點是6+防禦,讓母犬被攻擊時很容易死傷慘重,善用機動力與遠程優勢打擊對手吧!

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*狗狗模型有2種,可愛🤩


波頓剝皮鐵騎

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單位分數:9分

單位種類:騎兵

移動能力:5吋

近戰攻擊力:3+,骰數8、6

防禦力:3+

士氣值:6+

騎兵能力:此單位每個模型有3點生命值。此單位激活時可以先執行1次免費的佈陣。

近程攻擊能力:被此單位衝鋒的敵方單位恐慌檢測-2,並且承受"恐慌"。

關於波頓剝皮鐵騎 

剝皮鐵騎可以說是一線熱門單位,是不少玩家的愛用單位,縱使高達9分,但是出色的均衡數值讓他在各種戰術運用上都能有不錯的表現。

*剝皮鐵騎在1.5改版前是絕對的優勢單位,1隊上陣縱橫戰場,2隊上陣所向披靡,甚至有不成文的規定最多上陣2隊。

*改版後的剝皮鐵騎威力大不如前,重點是因為分數太高,限制了組軍的廣度,同時攻擊效果又受限於"衝鋒",組軍前務必思考清楚。

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*鍊錘甩起來!擋我者死!


其他

波頓剝皮人-步兵附屬

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1分的波頓雜魚步兵附屬,能力跟盧斯波頓相同。(波頓黑衛隊盒組可取得)

能力:每次與此部隊交戰的敵軍單位未能通過恐慌檢測時,此部隊回復2點生命值。


波頓恐怖堡隊長-步兵附屬

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1分的波頓雜魚步兵附屬。(波頓割喉者盒組中可取得,模型很讚)

能力:每次與此部隊交戰的敵軍單位未能通過恐慌檢測時,另一個長程內的敵軍單位承受"恐慌"。


小試身手1

組建屬於你的純波頓家族40分步兵軍隊

戰鬥單位-

波頓殺手(5)-拉姆斯雪諾(3)+臭佬(0)

波頓殺手(5)-恐怖堡隊長(1)

波頓殺手(5)

波頓黑衛隊(6)

波頓母犬(7)

NCU-

盧斯波頓(C)

瓦里斯(4)

小指頭(4)

*以上軍表是組建純波頓家族,這個部隊捨棄了剝皮鐵騎,犧牲騎兵戰術換取更多的激活數與3個NCU。

 當然這只是一個參考值,搭配其他中立單位有更多元的組軍方式,等各位自行挖掘👌


小試身手2

組建屬於你的波頓家族40分重裝部隊!

戰鬥單位-

波頓黑衛隊(6)-拉姆斯雪諾(C)+臭佬(0)

波頓黑衛隊(6)-盧斯波頓(2)

波頓剝皮鐵騎(9)

波頓剝皮鐵騎(9)

NCU-

瓦里斯(4)

小指頭(4)

*以上軍表也是純波頓家族,加入了剝皮鐵騎作為攻擊手增加了機動性,並以黑衛隊擔當抗線部隊,但少了母犬的遠程攻擊戰術可以應用。

*這個軍表有個顯著的缺點,那就是激活數只有6太低,過低的激活數會限制你的戰術策畫,縱使有強力的部隊,一失神也容易落於被動與劣勢。


組建軍表的心得分享

對於組建軍表,老謝認為沒有所謂最強的軍表,只有你心愛的軍表,以及想嘗試遊玩的軍表!

組軍方式千變萬化,參加更多戰役,就能夠開發出更多更好玩更有趣的軍表!

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*波頓家族角色、單位與中立NCU瓦里斯、小指頭。


小結

以上跟各位介紹了關於波頓家族的基礎介紹,希望能讓一些喜歡波頓家族的朋友加入波頓勢力,一同征戰維斯洛大陸。

老話一句,新手朋友不用急著入坑,先體驗之後,再挑選你喜歡的家族參戰!

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