打給厚!
這是台灣疫情炸裂後的第一次對戰,也是睽違已久的戰報&心得,是由坦格利安馬王卓戈卡奧率領的多斯拉克騎兵部隊與自由民駭骨之王叮噹衫的對決。
寫戰報真的累阿(汗),不過過程是有趣的,也希望透過戰報和心得分享可以間接的增加各位玩家或是讀者夥伴對這款遊戲的興趣😄
我扮演的勢力是坦格利安馬王一方,所以論述的觀點和角度會比較傾向坦格利安方面,喜愛自由民的夥伴就多多擔待拉😂
首先介紹一下雙方的軍勢和單位。
坦格利安
CU
多斯拉克老兵(8)-馬王C
嘯吼武士(6)-嘯吼寇(1)
先鋒騎手(6)
邊緣人喬拉(3)
多斯拉克白獅(5)
解放民(3)
NCU
風暴降生丹尼莉絲、不焚者、彌林女王、安達爾人,羅伊那人和先民的女王、七國君王、疆域守護者、多斯拉克大草原的卡麗熙、打碎鐐銬者、 龍之母丹妮莉絲坦格利安(4)
伊利里歐(4)
自由民
CU
駭骨之王的精銳(7)-叮噹衫C-易形者(2)
自由民獵手(4)-突襲隊長(1)
自由民矛婦(5)-
穴居野人(5)-斯迪的精銳(1)
猛瑪戰象(6)
NCU
鐵拳暴君斯迪(5)
卡斯特(4)
後面的兩隊自由民突襲隊是為了搭配戰術卡無盡部落的後備隊伍。
啟動數
啟動數方面龍家8自由民7,龍家稍有優勢。
本場遊戲是採用群鴉盛宴A Feast for Crows,就是有2塊屍堆的那個劇本,不過我玩到最後才發現過程中完全忘記替陣亡的步兵單位增添新的屍推💀到戰場上(哈哈哈哈哈)各位看倌體諒一下復健戰吧XD
戰場布局
一開始布局時由於自由民選擇了戰場,所以龍家率先布局,由於放置地形時我刻意將拒馬、矮牆放置在戰場中央,並沒有放置在兩側,雖然以騎兵戰術而言開闊地形可以更有效戰術應用,但我事先計算地形間隔作為縮小戰場的預判。
所以地形間有保留足夠的位置供騎兵單位移動,當然一般而言,地形間需要距離6吋所以移動底板是一定可以通過的。
也剛好自由民採用壓單邊的部屬,也事先讓我戰場右翼的嘯吼武士形成一個合圍的陣勢,尚未開戰士氣率先提升!
另一方面這場龍家軍表組建了赫拉卡-白獅與馴獅隊,其實也是想測試一下側翼進場的實戰性對於龍家的騎兵陣形而言是否合用,但最後我還是將白獅部屬上場,原因如下:
- 自由民將猛瑪戰象配屬於地圖的邊界
- 戰場已限縮
- 我是R1先手玩家
- 自由民的優勢戰術格也是騎馬
- 戰陣左翼的單位是先鋒騎手(馬弓)對於近戰沒有抵抗能力
故而我沒有將白獅放置於後備區。
OK! 部屬完成,戰鼓擂動。
(說明在上,圖在下)
一開始我就讓先鋒騎手騎馬先行搶佔戰術位置,讓自由民不能輕易往前,雖然先鋒騎手的射擊命中只有4+,但防禦偏低的自由民還是不容許輕易地受到傷害。在回合終了前啟動馬弓對自由民獵手造成5點傷害。
戰場右翼我讓嘯吼武士搶占了一個有利的位置,準備利用機動性在下一次啟動時對敵軍進行突襲,而左翼配屬的白獅用以牽制對方的猛瑪。
加上馬王和喬拉形成一個右翼壓制的陣型。
本想先用白獅咬住猛瑪,然而白獅的突襲失敗,距離9吋,骰子給了我2點,直接停在猛瑪面前。
本來以為自由民會讓猛瑪衝撞白獅,但猛瑪一路踐踏過去並壓在了先鋒騎手陣前,讓兩隊單位都承受了D3傷害,並突破了龍家陣形。
接著白獅撲咬駭骨之王的側翼,本以為側翼破防咬一口舒服,結果被駭骨之王軍隊駭人的容貌受驚一波,加上指揮官及地形的能力,白獅直接嚇死!?
接著馬王看準了自由民獵手的側翼空洞,再搭配邊緣人喬拉的號令鎖定自由民獵手後,老兵部隊利用佈陣和號令搶先射擊後進行衝鋒,但自由民獵手頂住了第一波的射擊,並且用陷阱讓馬王和老兵沒辦法打出後續的戰術卡-橫行無忌,本以為可以一次帶走2支部隊,馬王也只能暫時勒住韁繩,勢如破竹避開矛婦部隊的視線,等待下一次突襲。
戰場右翼嘯吼武士戰力拔群打擊了穴居野人,但穴居野人的附屬斯迪的精銳讓嘯吼武士無法獲得加成,幸好有嘯吼寇強化了攻擊能力,加上脆弱的狀態,成功將穴居野人打到近乎殘廢,而越殺越勇的野人在殘存一排時能擁有8骰的攻擊能力,也對嘯吼武士造成7點的傷害,雙方互不相讓。
到戰場左翼,先鋒騎手被猛瑪象壓制,本想利用側翼的優勢給予致命打擊,但猛瑪象皮堅肉硬,6下命中也只造成3點傷害,但成功讓猛瑪受驚反向對駭骨之王踐踏,造成傷害。
另一方面嘯吼武士也在矛婦和穴人的夾擊下光榮戰死。
正當矛婦得意的準備包夾馬王時,喬拉千里單騎衝鋒了穴人,直切結束了這些野蠻人灰暗的一生。
並且從背後咬住矛婦,為馬王製造出更多的空檔。
然而還是沒能抵擋住駭骨之王對馬王的突襲,老兵英勇奮戰,最後殘血撤退,目前戰場是三方合圍的陣型,但其實多斯拉克已經是人疲馬乏。
伊利里歐即時送來支援,讓馬王的部隊得到補給,而解放民見到休息的大象,一擁而上,嚇得大象四處竄逃,再次對駭骨之王和矛婦造成踐踏。
最後馬王和喬拉合力結束掉矛婦,準備拿下這場戰役的勝利。
然而下一刻猛瑪卻一頭撞翻了喬拉。
並轉頭準備攻擊先鋒騎手,解放民愈向前掩護,但卻沒有任何作為。6骰5+ 造成4下命中,猛瑪3+防禦全部擋下。
駭骨之王配合著戰術版和卡斯特的支援很快的重整陣形,襲向先鋒騎手,輕鬆絞殺。
戰場中線猛瑪也是橫掃解放民。
如今戰場上馬王孤軍奮戰,還好多斯拉克老兵都是他手下的精銳,馬王沒有放棄戰鬥,只有戰死,沒有敗逃。
最後多斯拉克老兵突進騎射放倒戰象後因為駭骨之王距離甚遠(10吋),為避免衝鋒失敗,先拉開距離,並利用卡麗熙奪取錢袋、伊利里歐回血,直接補滿重整軍勢,伺機而動。而駭骨之王也向後撤隊搶點得分。
最後一ROUND馬王利用了騎馬發起了最後攻勢,駭骨之王沒想到馬王還有戰術卡,強襲號令,老兵避過了這次的恐慌,並且成功殺到面前,並用決鬥高手取下了叮噹衫的腦袋,但駭骨之王的精銳沒有被殲滅,準備背水一戰,易形人連結黑熊直接咬出,但馬王的迅速撤退拉開了距離,並且搭弓彎箭結束了戰鬥。
這是一場有趣的復健賽,雙方有來有往,互不相讓。
組軍方面,我個人習慣先以本家的軍勢單位來組建,所以這次也沒有看到中立的補血包-鐵金庫泰楚,以及戰場的凶煞-剝皮鐵騎,可能在往後的遊戲中會再讓他們參戰😛
改版後的坦格利安修正的到平衡,8費的老兵雖然防禦下降,但使用上的彈性更優於1.6版本;嘯吼武士也得到的基本的提升,符合6分價值;先鋒騎手可以選擇定點的12吋射擊或勢6吋的機動射擊,但命中只有4+,需要配合喬拉來使用。
唯一比較難處理的解放民SOLO單位,我還沒找到他們的使用說明書,因為他們真的跟不上快速的多斯拉克軍隊。
多斯拉克老兵 多斯拉克嘯吼武士
多斯拉克先鋒騎手 解放民
自由民方面駭骨之王的精銳擁有相當優秀的數據。
攻擊力3+命中764骰數
防禦力5+ 但可以透過叮噹衫的戰術卡來提升防禦力,這場戰鬥中就提升了一次防禦力,來到4+,能守能攻相當強大。
駭人容貌讓敵方單位攻擊前先被嚇一次,搭配駭骨之王的能力,士氣-3、-4是稀鬆平常,同時對手未能通過檢測自己還能蠶食對方的恐懼來恢復2點傷害。
士氣值雖然是6+,但棋友搭配了易形者,讓士氣來到4+,遊戲過程中一直在屍堆和魚梁木旁遊走也都沒有受到士氣減益。
穴居野人在這場戰役中搭配的斯迪精銳能夠讓敵人失去衝鋒、側翼,以及背後加成,也是能夠強化自由民對抗騎兵的利器!
叮噹衫作為指揮官可以在殲滅敵方1排後直接從戰術卡中取得戰利品來強化單位,另一方面盛氣凌人也讓敵軍檢測時承受-1士氣,並且+1傷害。
還好馬王擁有鋼鐵意志,不然每次被嚇就都被嚇死了XD
以上就是這次復健賽的戰報和心得分享給各位夥伴,後續也會分享更多的冰火資訊給各位,希望各位喜歡🥰
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