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今天要聊的是坦格利安1.6以及2021版本。
還不認識坦格利安的夥伴可以看看這 👉 坦格利安核心起始包介紹 👈
坦格利安一直是諸多玩家中的熱門家族之一,其原因不外乎是因為喜愛騎兵馳騁戰場的玩法以及有著其他家族沒有的「龍」作為一個特別的成軍選項🐉
坦格利安1.6回顧
坦格利安勢力甫登場時其實造成了許多玩家不小的衝擊,因為從來沒想過對手會全部都是騎兵單位,加上操作得宜能夠風箏對手的先鋒騎手(Dothraki Outriders),以及戰術多變的老兵(Dothraki Veterans)能夠在掌握戰局的情況下令敵人首尾難顧,加上馬王卓戈卡奧傲視群雄的騎兵戰術和令人髮指的Ride-By Attack戰術卡,實在是棘手萬分,緊接著無垢者劍兵登場之後這個破壞力強大的步兵單位更是在戰場上帶給對手莫大的壓力。
然而在1.6版本當中坦格利安也有著顯著的短版,撇除新登場勢力單位組建選擇較少的一項之外,最重要的大概就是單位的組成費用太高、組軍限制等。
高額費用

最低基礎單位就要6費,以尋常組軍搭配2隊基礎單位而言,硬生生比別人多出2費,同時多斯拉克嘯吼武士(Dothraki Screamers)的作戰能力也並沒有比較優秀,除了機動力高、攻擊命中3+ 之外,大概可以說是一無是處,衝鋒接戰後連各家的基礎步兵單位也打不贏,一定需要依靠戰術卡的應用或是側翼作戰、夾擊等方式,如若要使其發揮更高戰力就必須搭配嘯吼寇Screamer KO 或是先鋒寇 Outrider KO,如此一來分數更上升到了7費,組軍顯得更加受限。
老兵 Veterans

作為遊戲中最強的輕裝騎兵單位,多斯拉克老兵,在移動力6,3+的遠近輸出和1 Turn 二次攻擊的優秀適應性之下,代價就是10費的超高額登場分數,若是要以2隊出陣,就佔掉一半的分數了,搭配上最低標配的2 個NCU,也僅剩下12分可以組軍,如此一來不僅啟動數僅有6,在部屬階段就容易被對手識破戰術。
無垢者 Unsullied

接著引頸期盼的無垢者登場,這些來自阿斯塔波的精銳雇傭兵是厄索斯大陸上最強的雇傭兵戰士之一。在遊戲中以9費的無垢者劍兵菁英Unsullied Swrordmasters上陣,擁有2+ 命中並且作為遊戲中單體攻擊骰數最高(10骰)的單位雖然強大但9費更是大大的影響了龍家的軍隊組建,與本身騎兵的搭配更是有著衝突,其3費的無垢者指揮官雖然多出了1次免費攻擊可以充當1次啟動,但也必須要靠著接戰能夠發揮效益。
幼龍 Dragon

最後是龍之母擴充,這個盒組從2020年9月就開始燒全球玩家,原定2020年的11月上市,但最後直至2021年的4月才正式上市,不少玩家都冷了,也讓遊戲公司和銷售廠商受了玩家不少的責罵,直視今日世界各地很多玩家都還拿不到龍之母擴充,幸運的是我們都沒有任何耽擱,在初期就很順利地拿到手了,上述都是題外話XD
幼龍單體高達9費,如此一來在坦格利安的6個已上市單位中,就有4個超過9費的單位。老兵10費、無垢者劍兵9費、無垢者槍兵9費、幼龍9費。剩下的嘯吼武士、先鋒騎手分別是6費,怎麼組都很卡XD

再者,龍的組成受限於丹妮莉絲,雖然有著三條龍同時上陣可以降費變成21費,但必須要綁定龍之母指揮官,戰術上更加受限,在組成三龍陣之後,玩家只剩下19費可以調整,撇除3費的伊利里歐(2021變成4費)、1個4費NCU,玩家僅剩下12費,自家組軍困難之外,中立的5費單位如暴鴉團傭兵、波頓割喉者都不太適合坦格利安的軍陣。
組軍限制
礙於組建分數、擴充英雄的系統,以及戰術卡的應用,坦格利安大致上組軍路線可以分成三大路線,重申一次,僅是概述分支,組軍並非絕對。
A.多斯拉克路線

由馬王為主的騎兵陣,喬拉適合做為SOLO來增加戰術應用,但1.6的喬拉打人既不痛、又很容易死,有時候挺吃運氣的。
搭配波頓鐵騎算是一個最常見的組軍方式。有1老兵1波頓的組軍方式,亦有玩家採用雙波頓鐵騎,而不使用老兵。
B.無垢者路線
由於龍家的英雄擴充都是步兵,其中巴利斯坦、灰蟲子和貝瓦斯各有千秋,然最適合本家無垢者劍兵和槍兵的指揮官依然是灰蟲子、其次才是另外兩位,由使可見在戰術上無垢者組軍的彈性也不高,2個主力部隊上去後就18費了。

曾經玩過極端的無垢者陣式,是採用2劍1槍的3無垢者部隊,27費,剩下的分數都給NCU和附屬,打起來進攻感十分暢快,但倘若對方避戰或是被迂迴成功,僅有4+防禦的劍兵難以抵擋鐵蹄衝踏,再加上3個戰鬥單位啟動容易被高手玩家帶著節奏跑,實在是不推薦XD

無垢者槍兵則是結合了史塔克家的魚盾和蘭尼斯特家的戟兵,並且同時具備3+的高防高輸出,正面迎擊的話不管是誰都討不到便宜,不過也是9費,同時釋出到玩家到手的時間點很尷尬,剛好也介於改版之間。
C.三龍陣路線
以三龍為基礎的陣型,受限於龍母必須上場,所以一定要搭配1隊步兵。或是以無垢者上場,21+9就來到30分,至多搭配2 NCU 4+3=7費 和邊緣人喬拉3費 可以組成7動的軍表算是坦格利安標配。
亦或是使用中立的步兵單位,進攻端以暴鴉劍舞者(7)、波頓割喉者(5)首選,防禦則是波頓黑衛隊(6)。

說了這麼多問題其實也並沒有讓玩家們因此不愛這個勢力,也正因為有了這些情況,我們才得以迎來更加優秀的2021版本坦格利安🤟
坦格利安2021前導介紹-多斯拉克篇
2021年已經過了快一半了,遲遲等不到正式的版本更新,但是多斯拉克勢力,阿不是,是坦格利安家族先行釋出的資訊已經讓人眼睛為之一亮,加上5月迎來的多斯拉克白獅,更加讓人期待。
目前釋出的資訊除了本家的核心戰術卡之外,還有多斯拉克4種單位以及偉大卡奧戰術卡。以下就來跟各位介紹2021版本的多斯拉克單位和我們偉大的卓戈卡奧。多斯拉克已有4種單位,依照編號方式和官方的設計方針,短時間應該不會有第5種多斯拉克單位出現😆
以下介紹將以單位為主,穿插簡單的戰術卡的搭配介紹。
指揮官
馬王卓戈卡奧Drogo

馬王的常駐近戰能力有決鬥高手,亦是目前首次見到的騎兵型決鬥高手,除了有機會殺掉對方步兵附屬之外,其他時候還能確保穩定給予1傷,讓對方必定得執行恐慌檢測,相當兇殘,另一方面鋼鐵意志能讓強化恐慌檢測通過並且減少未通過時的傷害。
馬王不論是搭配老兵、嘯吼武士、斑馬、剝皮鐵騎等各類騎兵都十分合適。下列皆為2021版本
新單位雇傭騎士資訊尚未釋出,故這邊不進行說明。
A.首推搭配 老兵、剝皮鐵騎

B.次要搭配 嘯吼武士、斑馬

馬王戰術卡
騎乘攻擊Ride-By Attack

馬王的強力戰術,1.6版本的時候為遊戲中唯一的強力騎兵戰術卡(KS版的黑魚不列入正規),但受限於非接戰狀況,並不是確保100%能夠越過敵軍,一旦越過敵軍將給予毀滅性的重創打擊。
而在2021版本時,修正為接戰啟動時也可以發動,同時降低了越過造成的傷害,雖然弱化打擊但提升了使用彈性,我個人認為是加分的戰術修正。
這張戰術卡適用於所有的騎兵陣式與騎兵單位。(要注意的是多斯拉克白獅不是騎兵,故而不能使用哦!)
一馬當先 Lead by Example

這張卡跟1.6版艾德史塔克的以身作則同名,但多斯拉克的卡奧總是衝在最前面,故而一馬當先十分貼切。此卡有2種使用時機和方式。
A.當馬王的單位完成攻擊時,此卡可以附屬在長程內另一個友軍上1 Round。期間該友軍檢測時+2士氣,同時近戰攻擊+1命中。
B.在友軍的Turn 開始時打出此卡,然後抽一張戰術卡。
屠殺殆盡 Addrivat!

這個字詞的意思大概就是殺了他們、幹翻他們之類的。此卡有2種使用時機和方式。此卡可以搭配喬拉SOLO的號令使用,「精準」+「致命一擊」,何嘗不能輕易幹翻對手。
A.當馬王的單位啟動時,此卡可以附屬在長程內另一個敵方單位上1 Round。
附屬期間,友方單位近戰攻擊該單位時都獲得致命一擊。
同時殲滅該單位時,你可以多的1分;若是此Round結束而該單位沒有被殲滅,你的對手反而會得1分哦!
B.在友軍的Turn 開始時打出此卡,然後抽一張戰術卡。
突襲命令 Assault Orders

此卡可在友方NCU占據戰術格時使用,可以將任意戰術格替換成單位進行1次攻擊,如果是馬王的單位,則是可以變成衝鋒!
此卡可以歸類為是馬王的額外戰術卡,遊戲開始前將此卡與戰術卡牌堆中的 "驟然撤退Sudden Retreat " 替換掉。
多斯拉克老兵(Dothraki Veterans)

費用8
移動力6
近戰攻擊力3+ 7、5
遠程攻擊力3+ 7、5
防禦力5+
士氣值5+
能力概述&實際應用
老兵調整成2個號令 除了原本的射擊完之後可以對目標衝鋒,改成更加彈性的完成布陣後可以快速開火之外,還可以在被攻擊後執行迅速撤退,再次提升了老兵的靈活性,不過防禦力被下修至5+,值得玩家操作上注意。
應用上2021的老兵可以在布陣後先射擊A 然後衝鋒B 而不是以往的僅能射A衝A,而迅速撤退能夠讓老兵被攻擊後還能保有存活機率避免被二次傷害。
真龍之血Blood of The Dragon

此卡在任意turn開始時附屬在友方單位上,能夠在其他友方單位被殲滅時取得號令標記來增益附屬之友方單位,相當適合老兵使用。增加攻擊骰之外,配合馬王的鋼鐵意志,變成5+士氣,未過時減少1+1=2點傷害,騎兵會更加強大。
迅速就位 Swift Reposition

任意Turn時標記1友方戰鬥單位,該單位位移2吋,若控制騎馬可以進行3吋的布陣。
此一神卡更加強化龍家的機動性,一則可以增加自己的安全距離、二則可以讓對方誤判安全距離,可說是進退自如。
橫行無阻Overrun

近戰殲敵時可以將勢如破竹改成衝鋒,控制騎馬時可以重擲。
不用多說了,老兵射衝之後對面非死即殘,死了就打這張,沒錯!
多斯拉克嘯吼武士(Dothraki Screamers)

費用6
移動力6
近戰攻擊力3+ 7、5
防禦力5+
士氣值5+
能力概述&實際應用
嘯吼武士果不其然得到增益,衝鋒時對手承受脆弱狀態,讓他的衝鋒攻擊更具殺傷力。士氣值也得到上修5+。
應用就不多論述,建議採迂迴戰法,迫不得已才與對手正面交鋒,"但也可以當作牽制部隊,正面衝鋒敵人交戰,給老兵創造機會打出側翼優勢,或是創造安全空檔給白獅進場",亦是不錯的選擇。
目前僅釋出嘯吼武士 寇

搭配上可以重擲攻擊骰,這方面也是提升了嘯吼武士在保持接戰後能夠維持一定的輸出。嘯吼武士 寇 僅能附屬於坦格利安家族的單位組軍時務必注意。
血火同源Fire and Blood

嘯吼武士基本上就是拿來衝亂敵人陣型的,重了自身的衝鋒上脆弱之外,如果搭配血火同源的提升衝鋒成功機率,並加上破甲or凶狠,更有機會給予對手更大的傷害,若能占據騎馬,更能夠選擇2項效果。
勢不可當的突進Unstoppable advance

A.友方單位啟動時,此turn忽略危險、阻礙、崎嶇地形,同時經過的可催地形會被踏破~。
B.勢如破竹時布陣距離+3,這個效果適合破陣後強行繞至對手後方,加大敵方的視線死角。
嘯吼武士常常要在第一線牽制對手,有時候對手會利用地形來干擾和計算安全距離,如果可以用此卡,保證對手嚇尿被你打亂戰術。老兵接著側翼衝殺,摘下他們的頭顱!
多斯拉克先鋒騎手(Dothraki Outriders)

費用6
移動力6
近戰攻擊力4+ 5、4
遠程攻擊力3+ 7、5
防禦力5+
士氣值5+
能力概述&實際應用
先不說光是先鋒騎手得到近戰攻擊,射程距離還可以隨著啟動方式調整遠近。若啟動時不執行布陣,則先鋒騎手可以用12吋進行射擊,更加彈性,也更加讓對手難以捉摸。
應用上仍需避免與敵方貼上,盡量繞開找掩護射擊,逼不得已面對會透過衝鋒取得增益的單位時,則是可以改變戰術直接衝鋒迎戰,此舉乃是為了避免自己造成更大的傷亡,相信我,馬弓適時的衝鋒反而會有意想不到的好結果!
驟然撤退Sudden Retreat

雖然先鋒騎手也具有近戰能力,但確保被貼上脫離後的射擊強度才是首選。
多斯拉克白獅(Dothraki Hrakkars)

費用5
移動力6
近戰攻擊力3+ 6
防禦力4+
士氣值4+
能力概述&實際應用
作為生物/怪獸單位 (Monster),5費白獅和訓獸師的生命值有6點。常駐攻擊帶有凶狠,除此之外,最大的特性在於側翼包圍的能力,可以不用部屬白獅,並於友方NCU占據騎馬時改成讓白獅在側翼進場,而且不視作已啟動,白獅可以再進場之後咬住對方側翼或背後。
實際應用上白獅除了側面進場之外也可以正面迎戰,利用機動力避免對方先手攻擊,也能夠確實給予對方打擊,然後配合己方的戰術卡做撤退應用,將會十分難纏。
"然而由於多斯拉克白獅的底板並非常見的騎兵、步兵或是SOLO底板,可視範圍較窄,玩家在使用上必須重新適應角度及位置。"
所有的多斯拉克單位都可以在啟動時進行1次免費的布陣行動,保持了騎兵陣的一個特性和優勢。加上有新的5費單位白獅,提供了坦格利安騎兵陣更好的效能與組軍變化。
掌控戰場Field Control

坦格利安2021版本的神卡之一,使用得宜真的會很強大。
當NCU占據戰術板騎馬時可以發動。
A.友方NCU占據時:該友方單位獲得+1移動力,同時撤退脫離的敵方單位成肉虛弱(力竭)。
B.敵方NCU占據時:你可以將其換成友方單位承受力竭,並且僅能位移3吋。(這裡友方係是指敵人的單位哦!)
同場加映
邊緣人喬拉- SOLO騎兵

費用3
移動力6
近戰攻擊力3+ 2
防禦力4+
士氣值4+
能力概述&實際應用
SOLO的喬拉在1.6版真的太爛了😂
2021正式迎來人生春天。生命值上修,讓他不再會100%被一擊必殺,同時命中獲得提升,更重要的是擁有探路斥侯的號令能夠讓他給予隊友攻擊指定敵方目標時的增益,獲得「精準」,同時不限近戰遠程皆可以重擲。
使用範例
"輪到玩家turn時,可以用喬拉指定A單位,然後啟動老兵進行佈陣,老兵布陣後的號令執行遠程攻擊可以獲得6精準並且可以重擲,如此一來「最大」命中量可以來到7*2=14,外加恐慌檢測D3;完成射擊後又可以執行衝鋒並且依樣有精準、重擲,7*2=14的「最高命中可能性」,再次恐慌檢測D3。總計可以打出最大命中28,並且有2次D3造傷的機會。"
另外值得一提的是,2021版本的喬拉,處於接戰狀態時,啟動亦可以執行免費的撤退,故而整體靈活性上升非常多,不論組建騎兵、步兵或是龍的陣型,都可說是非用不可的單位。
多斯拉克40分組軍簡易參考(純建議,不負責XD)
下列的組軍都是僅依照多斯拉克單位進行編排;同時為提高啟動數用以達到戰術效益,基本上會偏好邊緣人喬拉以騎兵SOLO的姿態上場。
最近會推出的"被解放之人Freedmen 是3費的單位",亦可以用來組成空缺,但或許不易搭配騎兵單位,尚須測試。
組軍僅為參考,內容方千變萬化,玩家們可以自由調整、或是搭配中立的剝皮鐵騎、斑馬騎兵等,當然也可以搭配中立的步兵單位,下文概不贅述。
(以下假設尚未釋出的先鋒寇Outrider KO是遠程兼用附屬,同時預估1費)
⭕坦格利安起始陣(起始盒)
多斯拉克老兵-8-馬王C
多斯拉克嘯吼武士-6-嘯吼寇-1
多斯拉克嘯吼武士-6-嘯吼寇-1
多斯拉克先鋒騎手-6-先鋒寇-1
喬拉騎兵SOLO-3
丹妮莉絲-4
伊利里歐-4
優點:省錢、基礎、即拆即玩。
注意:少了NCU變化,可以考慮購入英雄1。
⭕多斯拉克夾擊陣(起始盒+英雄1+白獅)
多斯拉克老兵-8-馬王C
多斯拉克嘯吼武士-6
多斯拉克先鋒騎手-6
多斯拉克白獅-5
喬拉騎兵SOLO-3
NCU-4*3
優點:8動優勢、3NCU。
注意:嘯吼武士、先鋒騎手單兵能力較差、需注意戰術應用。
⭕多斯拉克強襲陣(起始盒+英雄1+白獅+老兵)
多斯拉克老兵-8-馬王C
多斯拉克老兵-8-嘯吼寇-1
多斯拉克嘯吼武士-6-嘯吼寇-1
多斯拉克白獅-5
喬拉騎兵SOLO-3
NCU-4*2
優點:雙老兵強勢、白獅可以搭配戰術變化。
注意:要多買一盒老兵、白獅可能會有思考上的戰術受限。
⭕多斯拉克戰略雙獅陣(起始盒+英雄1+白獅)
多斯拉克老兵-8-馬王C
多斯拉克嘯吼武士-6-嘯吼寇-1
多斯拉克白獅-5
多斯拉克白獅-5
喬拉騎兵SOLO-3
NCU-4*3
優點:8動優勢、3NCU👍
注意:正面戰線較弱、需特別注意戰術應用。
❌多斯拉克尖叫陣XD(起始盒+英雄1+嘯吼武士*2)
多斯拉克嘯吼武士-6-(馬王C)
多斯拉克嘯吼武士-6-嘯吼寇-1
多斯拉克嘯吼武士-6
多斯拉克嘯吼武士-6
多斯拉克先鋒騎手-6-先鋒寇-1
NCU-4*2
注意:搗亂用的,還必須多買2盒嘯吼武士🤪
❌多斯拉克破釜沉舟陣(起始盒+英雄1+嘯吼武士2+先鋒騎手)
多斯拉克嘯吼武士-6-(馬王C)
多斯拉克嘯吼武士-6
多斯拉克嘯吼武士-6
多斯拉克嘯吼武士-6
多斯拉克先鋒騎手-6
多斯拉克先鋒騎手-6
NCU-4
注意:沒在跟你543正面互相傷害就對了,什麼戰術板我不懂🤓
小結
目前2021先行釋出的資訊已經到了一定程度的量,雖然還沒有正式改版,但不少玩家都已經用2021版本的單位、戰術卡混合1.6版測試。
實際平衡上一定會不公平,但若是秉持著測試、有趣的心態來嘗試,卻是個十分不錯的方式,我十分鼓勵玩家們試試看!
我本身在公開聚會遊戲時為求方便同時避免玩家混淆,都是參照APP來帶活動;自己私下聚會時則是會嘗試混著試跑,也提前熟悉戰術卡更動,當然葛雷喬伊的單位完全是符合2021的版本設計方針XD
目前得到的信息是2021年的6月會行改版,值得期待(?)
有任何的問題都歡迎找我交流哦!
以上就是坦格利安2021的先行分享,主要都是多斯拉克的內容,其餘內容待正式改版後會另行分析介紹,感謝各位耐心閱讀😀
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