20210513鐵民_210513_0.jpg
打給厚~~~~~各位🦑🦑🦑
目前「純鐵民陣勢」的基礎測試已經完成了。
這次測試的目標為"每個指揮官 都跑過1次,並且僅能使用鐵民的本身的NCU與單位"
一則是為了測試單純鐵民的單位基礎強度、二則是為了測試鐵民自家戰術、單位和NCU的配合與連動,也大致上有個底了。
接著就來正式跟各位分享我的測試心得。
鐵民是啥? 還不認識的夥伴 可以看看這篇 
👉 鐵民襲來-葛雷喬伊👈
-
以下分享不管優劣與否皆是我個人理解~也期望未來聽到其他棋友對於鐵種的使用心得與回饋😘

機動力
鐵民的純步兵嚴重缺乏機動力,在應對機動單位時會很吃力,是真的吃力不是隨口說說的。

目前釋出的鐵民單位移動力全部都是5,連輕裝快速步兵都沒有,所以這個短板非常顯著😅

以中立騎兵彌補機動力會是一個關鍵課題,甚至是必要的選項。

 

護甲薄弱
鐵民的平均防禦力是5+。

除了艾枚克鐵甲軍是4+而且可以累加到2+ 以外, 其餘的都是脆皮咖滋一口吞😝

5+的防禦對抗機動單位的側翼或是弩箭、乞丐大劍的破甲下去就是6+防禦。

依照我實際測試的機率來說 若對手是3+ 7骰,平均命中為6 己方6+防禦下大概僅能隔擋1-2,每次被尻下去就是至少折損一排。

尚未持有2枚擄掠標記的艾枚克對敵人來說也是一個能夠輕鬆應對的單位。

 

士氣低下
鐵民目前已釋出的5種步兵單位中,除了哈爾洛的收割者6+士氣之外,其餘的士氣都是7+、8+。 

加上前段所述的護甲薄弱,鐵民在承受敵方攻擊時有很大的機率要承受2次傷害

在面對「蘭尼斯特威名」的情況下更有機會一次得承受6點傷害(D3+3)的檢測傷害。

而且鐵民的附屬僅有巴隆大王擁有「鋼鐵意志」可以減傷,恐慌檢測對於鐵民來說也是不小的傷害。

因此妥善利用走位戰線部署防止單位被對方先手攻擊將是策略關鍵。

而風險處理得當的情況下,誘餌與敵方進行換血也是一種選擇,但得承擔的風險較大,有可能在沒有判斷對手的戰術卡情況下就可能會得不償失。

 

擄掠標記
擄掠標記是鐵民單位最為重要的資源和作戰手段。

S__131834218.jpg

必須要在鐵民單位對敵人造成殲敵一排之後才能夠取得,累加到2枚之後能夠大幅提升鐵民的作戰能力,但於此之前,鐵民的單位在對抗其他家族時並沒有特別優勢。
目前鐵民的基礎作戰單位分別擁有 致命一擊、破甲、兇狠,要能夠確保造傷的穩定度在允許的情況下最好是選擇「合適」的敵人進行交戰。

在取得至少1枚擄掠標記以前,我個人認為鐵民是不太適合與敵人交戰的。

另一方面,部分的鐵民戰術卡係需要支付單位上的擄掠標記來進行使用,如此一來是否花費標記來使用戰術,但卻降低自身的增益能力,也考驗玩家對於戰局的判斷。

 

側翼包圍

鐵民的基礎單位附屬擁有側翼進場的能力,看似可怕的突襲能力卻也成為自身的顯著短板

hg-reaver-captain.png

一則戰場上正面對抗敵人的單位少1,在啟動上劣勢於對手容易被戰局控制;二則敵人有很大很大的機率去控制騎馬讓你的單位進不來。

側翼進場很考驗使用時機與佈局,使用得當則可以造成對方相當程度的困擾,若操作不當或是受對手限制有可能浪費一動無所作為或甚至是毫無發揮遊戲就結束了。

妥善運用佈局,創造最佳機會側翼進場夾擊對手;或是放棄側翼進場,正面與敵人對決,端看玩家選擇。

舉例說明

R1如果是先手,則玩家不太可能在一開始第一手就搶佔騎馬讓單位進場,除非你的對手一開始就是打出一個單邊陣勢,而且沒有機動單位。

若你沒有在R1第一手搶占騎馬,那你的對手有很高的機率去選擇騎馬,如此一來你R1的機會就會浪費掉。

承上,如此一來在R2輪到對方先手,對手有很大的機率會在R1保持安全距離,在R2第一手搶佔騎馬,讓你的單位到R2都無法進場,冰火的戰鬥節奏大概會從R2中盤開始,如此一來,待命的單位便會失去進場作戰的機會。

待到R3你先手的話,可能又會受限於單位交戰,你是要選擇錢袋、雙劍,抑或是騎馬讓單位進場的抉擇,因為很有可能你一佔據騎馬,你的單位就被對手雙劍砍成一半,接著勢如破竹破陣屠殺你的單位;倘若你搶奪雙劍,對手則很有可能奪去騎馬,讓你的單位R3還在場外看好戲。

當然,上述舉例只是可能會發生的其中一種情況而以,其他待各位鐵種們慢慢探討。

我必須說我本身現階段對於側翼進場沒有掌控的很好,目前進行過的6場比賽中有4場規劃側翼進場的戰術,但也因為如此,我自己的戰術思考受限反而沒有好好地應對對手的戰術,僅有1次進場成功(戰術成功,其他都是有進場但戰術失敗。);而6場比賽中唯一獲勝的一局居然是放棄包圍戰術使用正面對決的態度🤣🤣🤣 

或許這才是「鐵種精神」吧!

 

以下開始說明各種戰術的分類跟應用。


快速累積擄掠標記
「艾里艾枚克」作為指揮官時可以馬上給1個單位免費獲得1枚擄掠標記,算是直接獲取。

hg-erik-ironmaker-ab.png

另外艾里作為NCU可以在兩軍交戰前(R1-R2)確實的幫1-2個單位上擄掠標記,在玩家欲增益單位來應對戰局的策略下是個相當不錯的選擇。

hg-erik-ironmaker-tj.png
R1, R2雙方交戰前把錢袋讓給對手解除信封帶來的狀態標記,可以讓艾里艾枚克拿到更多的擄掠標記,確保R1到R4能穩定給鐵種們增益擄掠標記。

「鴉眼攸倫」作為1費附屬時,上場可以直接給友軍上2枚擄掠標記,直接讓單位增益到最強,但代價是每次「行動」時要支付1點生命值,雙面刃。

3898.jpg

戰術卡「號召突襲」除了有重整隊形的能力之外,則是可以在錢袋被佔據的情況下讓戰鬥單位拿到擄掠標記。

3007.jpg


機動強化
核心戰術卡,支付「鐵錢」可以讓單位選擇移動力+1並且重擲衝鋒骰。

3008.jpg

「席恩葛雷喬伊」指揮官可以讓單位移動力+1,讓鐵種步兵擁有6的移動力。
同時行軍前可以轉向,一開始我覺得很糞,但後來發現真是好用啊!差那個1吋好讓我的劫掠者雙斧橫行戰場。(跟狼家的能力很像。)

3911.jpg

席恩作為附屬時,可以承受D3傷害讓自己衝鋒視作6;另外在完成近戰攻擊後可以做一次撤退行動,跟爆鴉劍舞者一樣打了人就跑!

hg-theon-greyjoy-k.png

席恩的戰術卡 「牽制戰術」可以在對手完成攻擊後另一個友軍執行1次佈陣;「毫無戒備」則是可以讓單位重擲衝鋒骰,還可以讓對手不能用號令跟戰術,叛徒版本的凜冬將至實至名歸。

3912.jpg  3914.jpg

「維克塔利昂」的戰術卡「疾風侵略」則是可以將衝鋒骰視為擲出6。

hg-victarion-greyjoy-tic-t1.png

「攸倫葛雷喬伊」「狡猾策略」則是可以啟動A單位但是不行動,接著讓B單位執行佈陣、行軍,或是撤退。這張卡真的可以給對方一個出其不意!

hg-euron-greyjoy-lrop-t2.png

NCU「溫達米爾」可以花費自身的號令標記,讓友方單位位移3吋,這招不屬於號令或戰術卡,可以打出連段哦!
溫達米爾同時也可以抽取戰術卡、幫單位回血,算是同時
兼備 戰術、續戰、機動的三項之力

3920.jpg


士氣強化
「阿莎葛雷喬伊」單位士氣變為5+之外作為指揮官的時候還有集結點能力,十分好用。

作為附屬時搭配自身的號令,以5+的士氣容易通過檢測,可以讓敵人吃2個狀態,十分強大。

hg-asha-greyjoy-tkd.png  hg-asha-greyjoy-cotbw.png

「巴隆」大王擁有「鋼鐵意志」強化士氣+1之外,還可以減少傷害。
另外巴隆大王對敵人造傷後也可以幫自己回血。

hg-balon-greyjoy-tkk.png

巴隆的戰術卡「可接受的犧牲」可以讓A單位恐慌失敗時承受+1傷害,但讓B單位+1恐慌檢測的擲骰;另外也可以補血,並且強化單位取得擄掠標記哦!

hg-balon-greyjoy-tkk-t1.png

巴隆戰術卡「循古道」可以棄置1枚擄掠標記,並且重擲檢測。這也是我說的鐵民玩家要做的「取捨」問題。

hg-balon-greyjoy-tkk-t3.png

「艾里艾枚克」「黃金利誘」則是可以移除單位的1枚擄掠標記,直接通過檢測哦!

hg-erik-ironmaker-ab-t2.png


續戰與回復
核心戰術卡「逝者不死」可以鎖血D3,但必須要記得常駐控制雙劍,這張是鐵民的標誌性戰術卡。

3011.jpg

「給予堅石的祝福、給予鋼鐵的祝福」可以讓單位啟動時針對敵人折損的牌數恢復+2傷害,同時根據錢袋和雙劍額外恢復生命值。

3005.jpg

「號召突襲」可以移除B單位的4個模型並補充A單位的4個模型,同時還可以移動擄掠標記。

3007.jpg

「鐵錢」可以根據單位移除的擄掠標記來回復+2傷害。

3008.jpg

「強取勝於苦耕」除了可以尻人一發,對受控制錢袋的話你還可以回血1+1+1至多3點。

3010.jpg
葛雷喬伊7張戰術卡中光是 續戰和恢復 的戰術卡就有5張了。

「濕髮伊倫」作為NCU 其影響鐵民單位時,每當單位執行行動就恢復1傷害,並且根據殲敵的排數還可以額外恢復傷害,算是啟動踩雙劍又尻又補。

hg-aeron-greyjoy-td.png

「阿莎」「鐵種氣魄」可以於通過檢測回血2點,並且如果在阿莎附近,折損越多排,回復更多傷害。

hg-asha-greyjoy-tkd-t1.png

「艾里」「鍛鐵之耐力」我歸類在續戰。移除單位的擄掠標記,可以格擋D3命中,有效提升鐵民的存活率,但一樣需做出取捨。

hg-erik-ironmaker-ab-t1.png


戰術應用
「攸倫」指揮官的號令「挑撥離間」可以讓對手單位執行檢測,失敗的話會失去所有能力,必要時可以有效消弱對手,但精英單位的士氣一般也都不低,可以搭配驚惶狀態使用。

hg-euron-greyjoy-lrop.png

其戰術卡「卑劣手段」可以棄置自己的手牌,然後使用敵人的戰術卡,這個是很強大的效果,能夠在各種不同戰局的時候改變你的打法,同時用對手的得意招數對抗對手也是給予心理層面不小的打擊喔!

hg-euron-greyjoy-lrop-t1.png

「鬥智鬥勇」則是可以宣告未被佔據的格子,並且在對手佔據該格完成行動後,你使用對手佔據該格子的能力。
一種使用方式是預先推判對手佔據戰術格的時機和可能性然後給予宣告,並在對手後續Turn佔據、動作完成後使用能力,這個方式風險高,但如果成功的話是同時限制對手然後你又可以拿到你想要的「2個」格子一舉兩得。
第二種方式是,判斷戰場局勢跟戰術格剩餘格數和雙方的NCU總數,並在對手還有NCU同時格子僅剩1格時使用,來確保自己絕對可以使用到該格能力。

「攸倫」的戰術真的都是在跟對手鬥智,十分有趣,有興趣的玩家們都應該試試看!

hg-euron-greyjoy-lrop-t3.png

「巴隆」NCU 一場一次能夠讓已被殲滅的單位讓我們鐵種 「劍刃在手,再次奮起」。並且可以側翼進場同時擁有被殲滅之前的擄掠標記,可說是提著鐵錢上陣,非常兇悍!缺點是要佔據戰術格,而且巴隆大王是5費的單位,慎用之!

3893.jpg

讀書人「羅德里克哈爾洛」則是濾牌NCU, 擁有2枚號令,他是改變手上的卡牌,並且獲得+1的戰術卡數量,另一方面替換掉的牌也不會棄置而是洗回牌庫,能夠提升鐵民因應戰局的變化性,也很符合「劫掠、突襲」的概念。

hg-rodrik-harlaw-tr.png

「強取勝於苦耕」能夠將戰術格替換成單位執行1次攻擊行動,如此一來對手變很難準確判斷該保單位回血、撤退或是強攻,用以拿下對手處於接戰狀態或是尚未啟動的單位相當有效。

3010.jpg

「維克塔利昂」「突襲號令」則是與上段能力相同,若是維克塔利昂的單位還可以改成衝鋒。此外,如果組成維克塔利昂的陣勢,勢必加入理髮師紐特,如此一來將增加1個可以改成執行衝鋒的單位,因為「紐特」在執行戰術時,視作維克塔利昂的單位。

hg-victarion-greyjoy-tic-t2.png  3905.jpg

同時紐特作為錢袋對象時可以執行攻擊行動,讓對手更加捉摸不定。


攻擊手段
剩下的戰術卡大概都是攻擊手段、包括給對手上狀態、致命一擊、破甲、精準、兇狠等。

鐵民的三個單位分別擁為 艾枚克-致命一擊、劫掠者-破甲、收割者-兇狠,捕獵者則是給對手上狀態。以上單位在搭配攻擊戰術時可以混搭使用,創造進攻優勢。

「維克塔利昂」、「紐特」的衝鋒上脆弱。(紐特卡片在上一段有出現。)

hg-victarion-greyjoy-tic.png  hg-victarion-greyjoy-motiv.png

戰術卡「海怪之震怒」可以在己方或對手控制雙劍、錢袋時獲得精準和給對手上狀態,相當具有彈性,而且錢袋、雙劍都有佔據時將發揮雙重效益。

3009.jpg

「手指舞」則是雙面刃,不是你死就是我亡,不僅能夠給予敵人打擊,也有可能會傷害到自己,使用上也要特別注意。

故事中是鐵民的一種遊戲,雙方丟擲手斧,然後用手去接,到底有誰會這樣玩啊.....😅😅😅

3006.jpg

「阿莎」「戰嚎」可以給對手直上2個狀態,搭配自身的5+士氣 成功機率相當高,發起突襲前務必先吼叫一發,聽說玩家擲骰前嚎叫有助於擲骰成功(?)

hg-asha-greyjoy-cotbw.png  hg-asha-greyjoy-tkd-t3.png

「突襲者豪勇」能夠讓單位直接增益,滿排時+1骰、否則視為多1排,確保鐵種輸出穩定。

hg-asha-greyjoy-tkd-t2.png

「席恩」的戰術「投機取巧」能夠在攻擊尚未啟動的單位時獲得「精準」「兇狠」,若是席恩的單位,則是雙雙獲得。
所以如果你的席恩是搭配劫掠者或艾枚克鐵甲軍,則會同時有三種攻擊附加效益,打擊效果將十分顯著。

3913.jpg

「巴隆」大王的「失敗的代價」可以讓你的攻擊全數命中,但代價是沒命中的要自己受傷害,小心不要自爆了,或是直接跟對手來個玉碎瓦全。

hg-balon-greyjoy-tkk-t2.png

「艾里」「鋼鐵神威」則是可以支付鐵錢,重擲攻擊骰、取得「精準」或是「兇狠」,在單位處於接戰狀態時是個不錯的使用選擇。

hg-erik-ironmaker-ab-t3.png

上述將葛雷喬伊9成的戰術應用都分享完了。
其餘戰術卡在使用上都比較直觀,這邊也就不說明了,希望大家都可以帶領劫掠者們成功掃蕩維斯特洛,改天也歡迎找我一起組成鐵民聯軍來一場60分的2V2大戰!


最後做個快速分類
「阿莎」士氣戰法。
「維克塔利昂」正面對決。
「巴隆」因應戰局。
「攸倫」計略操弄。
「席恩」強化機動。
「艾里」鐵錢換取。

以上希望對各位鐵民有幫助。
雖然組軍多元,也希望看到其他玩家也能夠擁有
「鐵種氣魄」嘗試去用純鐵民步兵陣勢與其他玩家交流,深入瞭解認識本家之後 我相信後續在組軍跟搭配上一定會有更多更好的理解!


鐵種劫掠者塗裝分享

旗手-2個模型

20210513鐵民_210513_3.jpg

劫掠隊長-2個模型

20210513鐵民_210513_4.jpg

造型A-4個模型

20210513鐵民_210513_5.jpg

造型B-6個模型

20210513鐵民_210513_6.jpg

造型C-6個模型

20210513鐵民_210513_7.jpg

造型D-6個模型

20210513鐵民_210513_8.jpg

大合照!

20210513鐵民_210513_9.jpg

後續繼續塗裝其他單位~ 別忘了Follow 我的 👉Instagram 囉🦑

創作者介紹
創作者 Uncle John 遊戲基地 的頭像
Uncle John

Uncle John 遊戲基地

Uncle John 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 171 )