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打給厚!
今天要跟各位聊聊弓箭手。
說到古時戰爭,除了冷兵器的近距離作戰以外,弓箭等遠程兵器的搭配也是戰場上不可或缺的應用戰術。
尤其在各種小說故事和創作中,百發百中的奇人軼事和對於弓箭手的各種騷操作更是見怪不怪。
歷史和故事中弓箭手往往給人們的既定印象是敏捷、精準,致命一擊等,同時也由於受限於輕裝備,很不奈打、脆弱等。而在義大利相關的歷史中也有出現配有重裝備的弩手,他們利用大盾來防禦,並在後方使用弩箭射擊給於敵方殺傷,也讓我們對於一向輕裝上陣的弓箭手單位有著不一樣的想法。
以下就來針對 冰與火之歌微縮戰棋 遊戲中弓箭手進行分享與討論吧!
本篇非戰報非戰報,內容很多,也可能會比較無聊一點,資深的玩家可以斟酌參閱~~
另外注意的是,下文單位數據介紹是以App為主的1.6版本介紹哦😉
弓箭手單位的種類
在冰與火之歌微縮戰棋遊戲當中,除了弩炮、投石車等工程器械,和龍等生物之外,弓箭手被區分為步兵、騎兵兩種類型。其中又分成長程射程與短程射程。
長程射程就是12吋
短程射程就是 6吋
而其中騎兵型的單位也被俗稱為馬弓。同樣的具備騎兵單位可以獲得額外佈陣的能力,但射程通常為6吋距離。
由於目前更新的規則已確定補充說明,弓箭手單位在進行射擊前可以進行2吋的位移,故而面對遠程單位時,卻好是確保己方單位的安全距離為射程+2吋。 面對12吋的單位安全距離為14吋,6吋的單位安全距離則為8吋。
承上所述,由於馬弓單位能擁有額外的佈陣能力,故遭遇馬弓單位還需要另外計算距離,不要以為8吋就是安全的阿🤭
各家族、勢力的遠程單位
以目前推出及已知的家族勢力可以得知幾乎每個勢力都有遠程單位,以下分別進行介紹,有部分單位已經介紹過的也可以參考其他起始包的說明哦!
史塔克家族 🐺
史塔克家族擁有2種弓箭手單位,澤地人追蹤者 與 史塔克弓兵。
澤地人追蹤者
澤地人弓手是附屬於史塔克家族的澤地人單位,目前澤地人亦僅有推出一個單位。
由數據可見澤地人追蹤者是個靈活的軟皮單位,6+防禦和7+士氣都不高,而且射擊的攻擊4+也不是很準確,最大的優勢大概就是移動力6了 。
其號令 快速射擊 是此單位完成布陣或撤退後可以執行1次免費的射擊。
如此一來增加了射擊的距離,也彌補了其只有6吋的射程,但如此軟皮單位,距離敵方單位6吋的距離,很容易在下一波反擊後直接整隊回老家🤪
澤地人可以搭配其專有附屬 澤地人守望者(1費),如果購買澤地人擴充包,裡面就會附1個模型了。
守望者附屬可以讓附屬的單位射擊未啟動的敵軍單位時重擲攻擊骰。,算是可以小幅度的提升澤地弓手的戰鬥力。
另一個新推出的附屬單位是澤地人倖存者(2費)。
能力1能讓附屬的單位可以重擲撤退骰,並且脫離的敵方單位無法轉向。這項能力能夠讓其給予敵方單位有效的側翼或背後打擊。
能力2探路者可以讓附屬得單位獲得+1移動力,並且忽視移動時會對單位造成的負面地形,可以大幅的強化附屬單位的機動力。
小評
綜觀上述,澤地人追蹤者應該不會是作為攻擊主力的遠程單位,而是側翼騷擾的輔助單位,然而5費的澤地人,還要加上2費的倖存者才會有最優良的作戰效益,但如此一來就成了7費的單位,使用與否,還是得看玩家們的選擇了!這邊要先強調澤地人追蹤者是5費,稍後各位可以此做為比較單位效益和價值的基準。
史塔克弓箭手
作為狼家的看門遠程單位,史塔克弓手的戰力絕對不會讓人失望。6費的史塔克弓箭手絕對是弓箭手單位當中高CP值的代表。雖然距離是同其他單位一樣是12吋,但在其能力上能夠顯現出他在戰場上的威力,有些夥伴亦稱其為長弓兵,我個人也是相當喜歡這個說法!
史塔克弓箭手亦是我在組軍的時候很喜歡使用的一個單位 😘
從數據上可以看到3+的攻擊力是相當精準的,同時骰數也來到8、8、4,跟澤地人弓手比起來通常情況下能夠造成的打擊絕對大出不少。
另一方面其防禦能力也來到5+,光就射程、命中、防禦這三點來說,史塔克弓兵的CP值就高出澤地人了。
除了基本數值外,其優秀的表現也在能力箭雨上顯現🏹
我們常在電視劇集中看到遠程單位都向上挽弓搭箭射擊,箭如雨下對突進的敵軍造成打擊,史塔克弓手的箭雨能力,同樣的讓其免於地形與單位的視線干擾,只要是在己方正面與射程內的敵軍,都能夠作為射擊對象。
另一方面,被射擊的敵方單位如果未能通過恐慌檢測,還會承受虛弱狀態,同時不能夠使用號令能力,如此一來更削弱了該單位後續的反擊能力與可執行的戰術應用。
看完上面的分析,澤地人追蹤者(5費),史塔克弓兵(6費),各位知道該選誰上場了吧😝
除此之外,對於搭配指揮官上面,狼家英雄包1中俗稱狼教頭的羅德里克(C)也可以作為弓箭手的搭配附屬。
羅德里克可以使用號令讓視線且長程距離內的敵方單位承受脆弱,同時攻擊帶有脆弱狀態的敵方單位時可以重擲未命中,所以也十分適合搭配弓箭手哦!
蘭尼斯特家族 🦁
俗稱獅家的蘭尼斯特家族也一樣擁有2種遠程單位的以選澤,分別是 蘭尼斯特弩兵 和 火術士。
蘭尼斯特弩兵
獅家弩兵基本上也是獅家入手擴充的首選之一,6費的12吋長射程,搭配上自身能力破甲可以輕鬆對尋常的步兵單位造成大量傷害。
3+輸出與7、7、3骰的攻擊力,讓獅家弩兵可以維持戰力,但另一方面8+的士氣也讓他很容易在恐慌檢測中去世,最常發生的事就是被一波帶走,8骰搭配恐慌4,直接回老家。
要注意的是獅家並沒有太多的戰術卡片或是附屬成員能夠強化弩兵的輸出能力,基本上獅家弩兵要更加地避免被敵軍貼上,綜觀如此,獅家弩兵依然是相當不錯的遠程作戰單位。
根據我個人的實戰經驗,弩手適合搭配的英雄附屬有提利昂,可以有機會解除對手單位、號令和戰術卡,有一定程度的增加弩兵的續命機會。這個經驗也是因為之前與棋友的對戰中遭遇的搭配,確實成功的阻止了我的攻勢,令我眼睛一亮,我亦未曾想過如此的搭配方式。
火術士
火術士是施加的另一個遠程單位,射程是6吋,7費。
此單位已確定會在2021的改版中修正能力。
火術士顧名思義就是使用野火的單位。在劇集故事中野火的威力令人畏懼,戰後餘生的將士亦餘悸猶存。
火術士不論近戰遠程都是3+命中,就此點而言,我認為其命中應該可以再行調高,符合野火難以阻擋的攻勢。
但骰數皆只有6、5、3或許是為了配合野火的攻擊敵方無法防禦所配置,為了避免過強。
近戰的攻擊若擲出1,則會使敵我雙方皆造成1點傷害。
同時不論遠近攻擊都會附帶凶狠,讓敵方的恐慌檢測更容易失敗。
火術士同樣也沒有專屬的附屬單位,而起始盒的附屬單位,強襲堅兵、衛士長亦不適合搭配火術士,如果要參考其他搭配附屬,可以選擇蘭尼斯特英雄包2的鐵衛們作為附屬,主要是配合戰術選用,才能發揮到比較好的效益。
日前也看過以魔山附屬(3)搭配,成為10費的單位。然後近戰攻擊造成+2骰,並且可以利用士氣檢測的方式來達到6的衝鋒距離,讓火術士變成一支突襲敢死隊。
然而火術士的防禦力6+士氣值7+,要讓其以近戰為主力輸出的話很可能也會一去不回。如此一來10費的組軍成本,就顯得十分可惜了。
小結
由上述可得知,獅家的遠程單位都有著不錯的輸出能力,在直觀的傷害上比史塔克家族的更為強勁,但續命能力就遜於史塔克家族。
2021的改版後,恐慌檢測失敗的單位僅會受到D3傷害,這也是未來組軍搭配時可以探討的部分~
波頓家族 🩸
波頓家族是隸屬於中立勢力,但依照目前遊戲的設計和走向,一些中立的家族或是勢力都可以自成一格,我也喜歡將其作為波頓家族獨立討論😁
波頓野種母犬
其實一直以來都覺得又野種、又母犬不是很好聽...不過野種母犬似乎更能體現出 波頓家族的那種特色。混種的狗,然後拉姆C本身也是私生子🤪
Bastard也是私生子的意思,冏恩在劇中大概是被叫最多次的吧XD
母犬是個7費單位。擁有長程的12吋射擊距離,士氣值5+同時又擁有遠、近皆3+的優秀命中力,堪稱弓箭手中的精銳。
但其遠程攻擊僅有4骰,靠的是號令 追獵 能夠射擊完對目標進行衝鋒,達到更高的傷害。
若防守單位針對弓箭造成的攻擊擲出1的防禦點數,會承受脆弱狀態,此時母犬使用 號令 追獵造成衝鋒攻擊,並利用附帶的凶狠,造成更多傷害。
理想值的最大傷害為射擊4+4,近戰6+4,一輪內有機會造成最高18點傷害!相當可怕。
但母犬防禦力為6+,這是唯一要注意的點。
母犬的組軍搭配
撇除狼家已擁有優秀弓箭手、守夜人有獨立的系統、自由民不能搭配中立之外,中立組軍、蘭尼斯特、拜拉席恩都很適合搭配母犬組軍,而坦格利安和未來要推出的葛雷喬伊家族因為家族特色,較不適合搭配母犬。
暴風烏鴉團 🌪
暴暴暴暴鴉團,令人又愛又恨的中立單位🥴
6費的暴鴨傭兵弓箭手,也可謂是CP值超高的中立單位,作為暴鴉團的勢力,最適合組織純中立的軍隊。
由達里奧帶領也是再適合不過了,絕對能夠有效的發揮暴鴉團的最佳戰力。👉暴鴉團介紹請看👈
4+遠程輸出命中搭配7、5、3的中規中矩攻擊力。防禦5+和士氣8+算是短版。
暴鴉團的優勢在於組建附屬時可以-1成本,另外可以搭配錢袋做出額外的攻擊,故而搭配純中立的軍隊是相當合適。
其他亦適合搭配暴鴉團的勢力有 坦格利安 及 拜拉席恩。
組建傭兵扛霸子波隆(2費)成為7費單位搭配搶奪錢袋的戰術,除了額外+2攻擊骰之外,還可以獲得士氣+2,使其擺脫士氣低下的窘境。
組建暴鴉團小隊長附屬(1費)等於免費獲得升級,搭配搶奪錢袋的戰術,獲得+1攻擊骰以及破甲,成為弩兵之外有破甲的弓箭手單位!
小結
中立的遠程單位目前就是上述兩者,另一個👉中立勢力血戲班👈目前是沒有推出遠程單位,相信不久的將來我們也有機會看到了!?
母犬7費、高輸出、兩段式攻擊、高士氣。
暴鴉6費、輸出中等、特殊組軍、戰術優勢。
以上供各位組軍參考!
守夜人勢力 🗡
黑暗中的利劍守夜人是目前擁有最多3種類遠程單位的勢力,可攻可守的戰術應用,帶有主角(冏恩)光環守夜人也一直都是深受玩家喜愛的勢力。
游騎兵追蹤者
先強調一下,守夜人馬弓是6費單位,等等各位可以去思考我為什麼要強調他是6費。
3+射擊、4+近戰,同時擁有騎兵特性可以免費布陣,雖然射程是6吋,但這樣優異的數值已經傲視其他弓箭手單位了。
號令 瞄準目標 可以使其標記長程視線內的敵軍單位承受脆弱狀態,以便策畫後續的戰術進攻。
6+士氣沒甚麼好說的,以弓箭手來說算是標準單位,僅低於母犬5+士氣而已。
2020年底推出的守夜人附屬包,裡面搭載的噁心附屬,守夜人統領(2費)。
號令能力 快速開火 可以使單位在完成布陣後即刻進行一次射擊,重點是此附屬為騎兵附屬。
馬弓的射擊次數來到1輪2發了!
游騎兵獵人
游騎兵獵人是8費單位。遠近皆3+的輸出,雖僅有6吋射程,但在攻擊骰數上豪不吝嗇。
守夜人單位皆不外乎是精銳單位,每個都很能打,而且戰術多變。
跟澤地人追蹤者一樣的號令 快速開火 但搭配高輸出的傷害顯得更為優勢;近戰方面可以在攻擊完成後執行1次免費撤退。
衝鋒你一次,再撤退,再射你一發成為游騎兵獵人的標準戰術,玩得好的話如入無人之境,看不見車尾燈。
新推出的附屬包1當中的 游騎兵尖兵(2費) 可謂是專為游騎兵獵人搭配的附屬。
與史塔克騎兵相同的奇襲戰術可以再攻擊敵方側翼背後的時候讓對方吃下2個負面狀態。
另一方面當其脫離敵方單位時,敵方單位除了承受D3傷害之外,還不能轉向。
8+2=10費,值不值得,各位自行參酌~
工匠弩手
你沒看錯,守夜人勢力就是這麼不講理,有了2種這麼強大的短程射擊單位之外,也有弩兵。此單位是7費單位。
工匠弩手3+輸出,7、7、3的射擊能力和獅家弩兵差不多,但是多了號令 預備!瞄準!射擊!
"我要讓他們未到山腰先死一半!"
7費的配分,但是實際的能力優於同屬性的 獅家弩兵,你不用嗎?
另一個搭配弓箭手的英雄附屬是猴子派普(2費)。
派普的能力 靈敏 可以使單位在進行遠程攻擊時先位移3吋,並在射擊後再位移3吋!
打我啊笨蛋!
另有亞里沙索恩、和即將被改掉亞維克皆可以作為搭配守夜人弟兄弓箭手單位的戰術使用,各位自行探索囉!
守夜人應該不用做小結了。
自由民🦴
自由民獵手
獵手(4費),6吋射程,射擊能力4+。號令 隱藏的陷阱 能夠使長程內未接戰的敵軍單位移動時承受D3傷害,且該輪必為散漫衝鋒。
號令能力不錯,其餘數值慘不忍睹。被歸類為 雜魚 。
由於耗費低,我個人喜歡在組軍時搭配一隊上陣,可以執行不同的戰術干擾,D3傷害 和 散漫衝鋒會讓你的對手相當綁手綁腳呢!
矛婦
自由民矛婦(4費),少數的女性單位,攻守數值都是4+,比起射擊,矛婦更加適合近戰。
矛婦是一個有點尷尬的單位,不論是進戰、或是遠程戰力都不上不下,更實際來說在組軍上往往也不受到玩家的喜愛。
如果說要搭配1費的矛婦女族長,此單位將會來到5費,還是個很普通的單位。號令 快速撤退 於衝鋒後脫離不見得能撈到好處,反而可能會給敵人一次衝鋒反揍一波的機會。
小結
自由民建議步兵、巨人、猛瑪等為主。獵手可以搭配使用,矛婦請斟酌使用...
上述兩者自由民單位於2021改版都有相當大的可能性進行修正。
拜拉席恩 🦌
鹿家起始盒沒有弓箭手,目前也沒有釋出的時間資訊。但已有釋出情報。
光明使者
光明使者(6費),名字冠有拉赫洛,表示其將會是史坦尼斯哥哥的專屬單位,藍禮洗洗睡吧!
3+的射擊搭配8、7、4的長程12吋輸出火力,以及5+防禦,6+士氣可說是和史塔克弓箭手並駕齊驅。
如果防守的單位未能通過恐慌檢測,必須承受額外1點傷害,且短程內的另1個敵軍單位還會因為害怕,另外執行1次恐慌檢測。
如果依照此單位現況釋出的能力還組軍,將大幅提升史坦尼斯軍隊的變化性!
(光明使者為尚未正式上市的單位請各位先暫時參考。)
坦格利安 🐲
坦格利安目前單位最少,除起始盒之外沒有其他弓手單位,👉請參照這邊介紹!👈
多斯拉克邊境騎手(6費),同樣是6費單位,各位可以與守夜人馬弓做比較,我就不贅述了😥 可憐哪!
值得一提的是 靈敏 能力跟上述派普的能力相同,所以在操作上多斯拉克馬弓也是很多技巧的,但若要提升戰力則必須搭配1費附屬的邊境寇。
葛雷喬伊 🦑
原預計於2020推出的葛雷喬伊也由於COVID19不得已只好先躲在海底,預計2021與大家見面!
鐵種弓箭手
鐵種弓箭手(4費)。你各位沒看錯4費。,數值4+輸出長程12吋,防禦5+士氣8+,試問同樣數值的6費暴鴉兄弟情何以堪?
鐵種弓箭的箭矢可以在射擊敵方側翼或背後時重擲攻擊骰,也是至今為止唯一內建重骰能力的弓箭手單位。
據悉,鐵種弓箭手應該會作為起始盒的配備單位之一。
次外,當鐵種弓箭手完成攻擊,並造成的方單位損失1排以上時,該敵方單位長程距離內擁有 劫掠 的單位可獲得1劫掠標記。
⭐關於劫掠標記,是鐵民專門的標記,就如同戰士之子的七神信仰標記、拉赫洛的烈焰紅心標記一樣。,是一種增益標記⭐
相關附屬
已知葛雷喬伊家族的席恩哥哥是個神射手,期也將作為海怪的一員於葛雷喬伊勢力中登場!
(鐵種為尚未正式上市的單位請各位先暫時參考。)
後續雜談
以上我個人最喜愛使用的遠程弓箭手單位應該就是守夜人馬弓了,但追根究底,冰與火之歌微縮戰棋的主要輸出戰力還是以近戰為主。
弓箭手能造成的傷害很有限,一失足也都是千古恨,故而要保護好弓箭手,確實是能在戰術應用上做出相當大的貢獻。
本篇並未討論到其他遠程的生物單位,如坦格利安的幼龍,龍的資訊已經相當齊全,但本篇以弓箭手為主題,故不探討龍的使用。
另一方面 👉守夜人的攻城器械請看這囉!👈
以上對於弓箭手的介紹與分享,希望能幫助到大家!
另外由於2021年度大改版將近,雖然已有不少單位先行釋出改版資訊,但我相信許多單位都會做後續修正,我也會保持更新進度的!也請各位持續追蹤我喔😎
除了冰與火之歌微縮戰棋之外,近期也加入了無敵艦隊、漫威危機協議的行列,未來會分享更多相關資訊。
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