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打給厚!

久違的介紹文,今天跟各位介紹最最最最最最火熱的坦格利安🐉

坦格利安又俗稱龍家,也是不少玩家引頸期盼的新勢力,目前釋出的單位跟盒組都較少,但可玩性還是相當足夠的!

前些時日也已經釋出了坦格利安的新擴充,內容相當豐富,單位也很吸引人,絕對值得期待。

這次就不帶各位一一複習其他家族勢力了~

目前市面上有販售的各家勢力核心起始包老謝都已經有介紹囉!還不熟悉的朋友們可以先去一探究竟!!


坦格利安核心起始盒內容物

核心起始盒包括了入坑坦格利安(龍家)所需要的基本配備,有核心戰術卡、指揮官戰術卡、單位與人物卡牌、模型、特製骰子與尺子等,還包括了地形與各式TOKEN。
 

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騎兵單位都是用塑膠盒裝,每個旗子都有對應的編號,收納相當方便!

本盒組的低分單位有2組,其中一隊是額外的小包裝,也是十分方便判讀的!

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尺子、骰子是一如既往的讚!

龍家的勢力忠誠骰我個人認為比鹿家的還要好看!黑底紅龍的圖案,已經準備好吞噬這群維斯特洛騎士了🔥

坦格利安起始盒打破了其他盒組的標配設計,內容全部都是騎兵單位🐎

同時坦格利安擁有遊戲中目前為止極為少見的"騎兵附屬",直到目前為止遊戲中也只僅有2個騎兵附屬。

坦格利安核心起始盒的單位主要以"多斯拉克人"為主,身為馬上民族的多斯拉克完全能夠滿足你衝鋒陷陣的強烈慾望!

想要體驗原住民多斯拉克魅力的話,坦格利安將會是你的首選😎

不是阿!這盒到底是坦格利安起始盒,還是多斯拉克起始盒阿XD


內容單位

多斯拉克尖叫者(騎兵)*2組

多斯拉克邊境騎手(騎兵)*1組

多斯拉克老兵(騎兵)*1組

喬拉莫爾蒙(獨立騎兵)*1組

卓戈卡奧(騎兵附屬,指揮官)

喬拉莫爾蒙(騎兵附屬,指揮官)

丹妮莉絲坦格利安(NCU)

伊利里歐摩帕堤斯(NCU)

尖叫者寇(騎兵附屬)

邊境騎手寇(騎兵附屬)


 多斯拉克尖叫者

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單位分數:6分

單位種類:騎兵

移動能力:6吋

攻擊力:3+,骰數7、5

防禦力:5+

士氣值:6+

騎兵能力:每個模型有3點生命值。激活時可以執行一次免費布陣。

關於多斯拉克尖叫者

多斯拉克尖叫者Dothraki Screamer,尖叫者,或許是因為他們在戰鬥的時候都會嘶吼咆嘯?小說是譯作哮吼武士,亦可作咆嘯武士~

多斯拉克尖叫者是6分基礎騎兵單位,也就是坦格利安的雜魚單位,其沒有任何特殊的能力,但6分是目前最低分的騎兵單位。

3+的攻擊力但僅有7骰、5骰;5+的防禦力也體現了輕裝騎兵的概念,但6+的移動力卻與史塔克邊境騎兵相同。

另外6+標準士氣值也是相對穩定。

多斯拉克尖叫者常被視作是分數過高的騎兵單位,因為低下的防禦能力且沒有任何特殊能力。

需搭配尖叫者寇,或是邊境騎手寇來提升作戰能力。

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*4個輕裝騎兵!每個都是不同姿勢!

戰術卡搭配參考

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毀滅衝擊

卓戈卡奧的戰術卡完全是為了騎兵陣營而存在!簡單又暴力的方式補足了輕裝騎兵的弱點。

毀滅衝擊能夠在友軍宣告衝鋒時重擲衝鋒骰,並且獲得+2額外強制命中。

如果你占據內閣雙劍,則是自動判定骰到6,並造成+2強制傷害!


 多斯拉克邊境騎手

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單位分數:6分

單位種類:騎兵(馬弓)

移動能力:6吋

攻擊力:3+,骰數7、5

防禦力:6+

士氣值:6+

騎兵能力:每個模型有3點生命值。激活時可以執行一次免費布陣。

射擊距離:短程(6吋)

射擊能力:靈敏。射擊前可先位移3吋,射擊後可以再位移3吋。

關於多斯拉克邊境騎手

多斯拉克邊境騎兵是6分的馬弓部隊。特色是可以位移3吋,比一般弓箭手單位多1吋,且射擊完後可以再位移3吋,達到打帶跑的風騷走位戰術。

3+攻擊7骰、5骰算是普通配置,防禦6+是嚴重弱點,士氣值6+。

多斯拉克邊境騎手另一個缺點就是 不能夠進行近戰攻擊,同樣對比與其他馬弓這點顯得相當弱勢守夜人的游騎兵追蹤者

如何善用靈活的走位與視線死角將會考驗玩家的操控技術!

搭配邊境騎手寇,可以讓敵軍單位承受脆弱,加上側翼攻擊使得你的敵人更難以抵禦弓箭的殺傷!

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*這組馬騎弓手也是帥的一蹋糊塗!


多斯拉克老兵

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單位分數:10分

單位種類:騎兵(馬弓)

移動能力:6吋

遠程攻擊力:3+,骰數7、5

近戰攻擊力:3+,骰數8、5

防禦力:4+

士氣值:5+

騎兵能力:每個模型有3點生命值。激活時可以執行一次免費布陣。

射擊距離:短程(6吋)

號令能力:射擊後可以對該目標進行1次衝鋒。

關於多斯拉克老兵

多斯拉克老兵是10分的騎兵單位,也是坦格利安起始何裡面的精銳單位了。

兼具遠程與近戰的作戰能力,而且都是3+的攻擊能力,使得戰術更加靈活。

優秀的4+防禦以及5+士氣值也讓10分的上陣分數貴的有價值!

多斯拉克老兵的標準戰術可以配合卓戈卡奧戰術卡打出一套騎乘攻擊,不僅對敵軍造成衝鋒傷害,更能讓其消失在敵軍單位的視野當中。

一般常見作戰方式則是先射一套,恐慌檢測,接著衝鋒,再一次恐慌檢測!除此之外,搭配卓戈卡奧,更能使對方承受脆弱!

多斯拉克老兵達成一輪殺的機率是相當高的!

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*多斯拉克老兵,光是造型看上去就比一般的騎手霸氣!也是一樣有4個造型!

*這群野蠻人都長的一樣,如何判斷哪個是老兵呢?沒有背弓的是尖叫者、手持弓的是邊境騎手、有背弓手持彎刀的是老兵~

戰術卡搭配參考

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騎乘攻擊

卓戈卡奧的騎乘攻擊戰術可以讓你的老兵在激活時率先轉向並且行軍越過一個敵軍,並且對其造成1次衝鋒攻擊判定。

不僅可以讓老兵深入敵軍後方陣營,在下一回合開始可以肆意妄為的屠殺!

當然這項戰術不僅可用於老兵,然而勇悍如老兵的單位進入敵軍後方,絕對是敵軍的噩夢!

深入敵營!毀滅衝擊!


喬拉莫爾蒙(獨立騎兵)

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單位分數:3分

單位種類:騎兵

移動能力:5吋

近戰攻擊力:4+,骰數2

防禦力:4+

士氣值:4+

騎兵能力:每個模型有2點生命值。激活時可以執行一次免費布陣。

號令能力:友軍輪次開始時,1個距離短程且在視線內的敵軍單位承受虛弱與脆弱。

關於喬拉莫爾蒙

喬拉莫爾蒙是個3分的獨立騎兵之外,也是現有的唯二獨立騎兵之一。

但,喬拉常被國外網友戲稱是個沒有用的單位。

因為3分,但僅有2點生命值,根本捱不住一頓打。雖然擁有4+士氣,但恐慌失敗後會立刻死亡。

喬拉的作用在於讓分數普遍偏高的坦格利安能夠加額外的激活數,並且依靠騎兵的靈活性給敵軍單位上BUFF來援助友軍。

喬拉並不適合衝鋒陷陣。

除此之外,喬拉也可以作為一般騎兵附屬或是指揮官上戰場。

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*獨立騎兵!具有相當的靈活性!可以用來騷擾敵軍喔!


卓戈卡奧(騎兵附屬指揮官)

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偉大的卡奧是指揮官附屬,上陣不需要分數。

作為強大的騎兵附屬,其能力也充分體現出多斯拉克騎兵的勇悍。

被卓戈卡奧衝鋒的敵軍會承受脆弱,難以抵抗衝鋒造成的傷害,非3+的部隊通常會死傷過半。

另一方面佔據雙劍時可以執行1次免費衝鋒而非攻擊,不管是一般正常情況或是搭配戰術卡的撤退,都能夠給卡奧的部隊創造更多的衝鋒機會。

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*卓戈卡奧與老兵們!老大的頭髮超長!手上還抓了個人頭!

戰術卡搭配參考

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打帶跑

戰術卡打帶跑可以於完成1次近戰攻擊後執行1次撤退,並且以6的骰數大幅度拉開與敵人的距離。

若敵軍沒有立即控制雙劍,即可再次搶佔雙劍,讓卡奧再次衝鋒。

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快速撤退

搭配戰術卡快速撤退同樣的也能達到上述效果,相反的是快速撤退是當友方單位被進戰攻擊後使用。

對於不善於膠著戰鬥的多斯拉克騎兵來說,這張戰術卡使用時機相當重要。

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真龍怒火

如果是搭配真龍怒火,則是主動佔據內閣位置並讓接戰的友軍撤退。玩家可以搶佔對方可能會需要用的錢袋或信封來達到快速撤退的策略。

並且利用騎兵的優勢與陣行來創造出下一波的攻勢!

延續真龍的怒火吧!


喬拉莫爾蒙(騎兵附屬指揮官)

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喬拉騎兵指揮官上陣不需要分數。

但喬拉上陣的次數真的是少得可憐,因為比起喬拉,馬王卓戈卡奧的戰術卡與能力在屠宰敵軍上更為優秀。

號令能力:適應戰術。此單位與敵軍接戰時,你可以將敵軍單位的狀態標記作為任一狀態標記消耗。

號令能力:頑強韌性。當此單位通過恐慌檢測時,1個與此單位接戰的敵軍單位承受D3傷害。

各位可以發現比起卓戈單純又暴力的戰鬥方式,喬拉的操作上更顯得有技巧性同時必須因應戰況使用。

戰術卡搭配參考

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側翼優勢

當喬拉的單位攻擊敵軍側翼或背後時,透過側翼優勢增加3顆攻擊骰子,同時敵軍會被上脆弱BUFF,再加上側翼、背後加乘,即可重創敵軍!

搭配喬拉的號令能力,適應戰術,可以敵方的擲骰視情況選擇是否消耗脆弱標記,或是當作恐慌標記使用!

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勇敢面對死亡!

搭配喬拉的另一個號令,頑強韌性,一方面回復自己的生命值,另一方面造成敵軍D3傷害。

但多斯拉克尖叫者的士氣值是6+,多斯拉克老兵士氣值是5+,中立的剝皮騎兵士氣值6+。

玩家們可以再參酌適合喬拉領導的騎兵部隊!


喬拉莫爾蒙(騎兵附屬)

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喬拉作為一般騎兵附屬上陣需要2分。

號令能力:頑強韌性。當此單位通過恐慌檢測時,1個與此單位接戰的敵軍單位承受D3傷害。

一般能力探路騎手可以讓單位免於險阻地形的干擾,亦不會承受D3傷害,同時增加移動距離1。

如何搭配使用就看各位喜好囉!


尖叫者寇(騎兵附屬)

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除了卓戈跟喬拉之外,多斯拉克人也有一般的騎兵附屬。都是1分的附屬,用於強化騎兵單位的能力。

尖叫者寇👉能夠讓衝鋒的攻擊造成切割。(防禦力-1)

邊境騎手寇👉能夠將長程視線內的敵軍打上脆弱標記。

關於尖叫者寇

雖然能夠具備切割的效果,但是僅限於衝鋒攻擊,使用上較不靈活。

關於邊境騎手寇

長程是縣內的敵軍都能夠打上標記,操作上較為靈活,但由於是號令一回合僅能使用一次。

上述2個附屬各有優缺點,如何使用就看各位指揮官了!

*可惜的是不論是尖叫者寇,或是邊境騎手寇都沒有獨立專屬的模型,在遊戲設定上他們是使用"多斯拉克老兵"的模型。

*平常玩家在遊戲時,如果同時將老兵單位、尖叫者單位、和邊境騎手單位一同上陣,倒也不必刻意要求模型的問題啦!


丹妮莉絲坦格利安(NCU)

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龍媽😍是4分NCU,在玩家僅有起始盒的情況下,龍媽基本上是必須上陣的。

龍媽的能力普通,而且是影響力,需必須要占據內閣後附屬在單位上使用。

被附屬的單位+1移動力,必且可以重擲衝鋒骰。

對於多斯拉克輕裝騎兵來說6+1的距離顯得更加可怕,當然如果玩家友搭配剝皮鐵騎,5+1也可以提升相當程度的機動力。


伊利里歐摩帕堤斯(NCU)

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伊利里歐是個3分NCU。

能力是一場遊戲僅能使用一次,佔據內閣時不使用內閣能力,將其替換成把一個友軍單位的激活標記取下,讓其可以再次行動。

很直觀的能力,同時也相當強大,但一場遊戲僅能使用一次,如何判斷使用時機將會考驗玩家的應變能力與戰術策畫。

同時必須犧牲掉1次占據內閣的機會,也等於是讓敵軍多一個激活來進行戰術策畫或是單位部屬。

更重要的一點是如果對手有可以解除NCU能力的卡牌或單位時,有可能造成伊利里歐的作用完全無法發揮😖

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*丹尼與胖嘟嘟的伊利里歐,這造型,你跟我說丹尼13歲?


龍家的魅力

介紹完冰與火之歌新勢力多斯拉克坦格利安之後,各位是否被其戰術與單位吸引呢!?

龍家的部隊與戰術看上去偏重主動出擊,透過高機動力和殺傷力可以很快掌握節奏,但也缺少了對抗戰術的應變與反擊。

在面對維斯特洛的騎士時,或是主動出擊,或是靜待時機,靈活的騎兵戰術相當有趣!

當然上述介紹的戰術分享只是一部份,更多的戰術搭配和技巧等待各位自行發掘🧐

比起其他家族勢力而言,老謝會認為新手在操作坦格利安時會比較沒辦法掌握其節奏,很可能發揮不出優勢。

坦格利安起始盒是40分的盒組,無須搭配其他擴充就可以組建40分的軍表,這都多虧了喬拉的3分獨立騎兵(笑)。

當然,除了騎兵單位之外,坦格利安也有專屬的步兵部隊,無垢者們也已經準備好上戰場了!

準備好迎接真龍怒火了嗎!?快加入冰與火之歌戰棋,與卓戈卡奧和龍之母一同征服維斯特洛吧🔥

 

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