(本文中圖片截自CMON官方網站與冰與火之歌微縮戰棋APP)
打給厚!
今天想跟各位聊一下「騎兵」。
騎兵自古以來在戰場上一直以來都是強勁的作戰單位,擁有高機動力的馬上戰士們可以執行多變的戰術,透過衝鋒陷陣破壞步軍的陣型、又可以側翼包夾給予敵方軍陣造成重打打擊,可以說是兵家都希望投資與培養的寶貴戰力,當然在[冰與火之歌微縮戰棋]的世界中也是。
[冰與火之歌微縮戰棋]遊戲中主要的輸出戰鬥單位都是步兵單位,玩家們在遊戲中可以發現步兵佔了大多數的戰鬥單位,包括步兵的弓箭手,這點想相當符合一般的史實戰爭,一支純騎兵的勁旅基本上是不存在的,縱使有,也相當稀少。
然而「坦格利安」家族的起始包打破了這個以步軍為主的常規軍陣。👉坦格利安起始包看這邊👈
坦格利安起始包全部由騎兵組成,各位可以參考之前分享過的坦格利安起始盒介紹,但看似強大的騎兵軍陣卻在遊戲後引起不少的討論,那就是這些多斯拉克騎兵的「價值」。
接下來我們就進入正題,希望透過本篇介紹,帶給各位對冰與火之歌微縮戰棋的騎兵單位更多的認識!
Stark Outriders
遊戲中標準的騎兵分數大多為7分,或是說7費。例如CP值超高的史塔克邊境騎兵。
攻守兼備的史塔克邊境騎兵算是介於輕裝與重裝的騎兵,因此擁有6吋的優秀移動力、3+的優秀輸出、4+的中等防禦,以及6+的標準士氣。
加上優秀的號令能力和相當適合史塔克家戰術使用的攻擊能力。狼家的騎兵被視為西批值高,同時常被視為其他騎兵單位比較的範例。
狼家騎兵大多數玩家是熟悉的再不過了,這邊也就不多談了,我們接著來看多斯拉克尖叫者。(啸吼武士)
Dothraki Screamers
身為輕裝騎兵,6吋的移動能力相當合理。3+的攻擊力和7、5骰略遜於狼家騎兵,5+的防禦能力已經偏弱,6+的均值士氣。以上看來都相當符合「輕裝騎兵」的形象。
但看到右側能力欄,是「空的」。沒錯,龍家的騎兵整整比狼家的騎兵少了1項號令和1項常態的近戰能力,同時攻擊骰少1顆、防禦力少1。
這樣的龍家騎兵卻只比狼家騎兵少1分,招募價值為6費。也因此不少玩家希望坦格利安的基礎騎兵可以將費率下降或是能力提升,來達到分數平衡的情況。
在[冰與火之歌微縮戰棋]中,近戰是主要的輸出手段,同時單位的[能力]也關係到是否能給予敵方重擊。沒有能力的多斯拉克Screamers 僅能靠著1分附屬的Screamer Ko, 或是Outrider Ko來增加戰力,但如此一來,分數也來到了7費,但與史塔克騎兵一做比較,這個7分顯得太貴了,5+且沒有逃脫手段的龍家騎兵常常在第二波攻擊後就灰飛煙滅。
接著我們來看看令人又愛又恨的剝皮鐵騎。
House Bolton Flayed Men
原本10費的剝皮騎兵在經過削弱後變成了9費。雖然還是很貴,但又硬又痛的剝皮鐵騎依然是戰場上的寵兒。波頓家的資訊各位也可以從之前的介紹去回顧。👉中立波頓家族👈
3+與8骰、6骰的穩定攻擊,同時3+堅強防禦換來的是5吋移動的平衡,這點相當合理。
然而剝皮鐵騎的「能力」價值相對降低許多,必需要是「衝鋒」的情況下才會獲得增益,常態的輸出並沒有辦法獲得加成。我個人認為剝皮鐵騎的實質價值落在8分-9分中間,他們絕對價值8費,但9費似乎又太貴了些。
接著我們來看獅家的凱岩城騎士。
Knights of Castery Rock
凱岩城騎士的移動、防禦、攻擊、士氣都跟剝皮騎兵相同,但攻擊骰僅有6、3。
能力也是要透過「衝鋒」才會獲得+3攻擊骰、致命一擊、切割等三項加成。比剝皮騎兵多出一項,但滿排9骰衝鋒和致命一擊的加成下,最大的命中值是18次命中(本人實際遇過最多的是14命中。)加上破甲,軟皮單位會直接蒸發。如此強大的騎兵單位是8費。更別說還有蘭尼斯特威名這項常駐能力。
各位覺得8費的獅家騎兵和9費的剝皮騎兵比起來如何呢?再來我們看個與凱岩城騎士很像的徒利重裝騎兵吧!
House Tully Cavaliers
徒利重裝騎兵(徒利家騎兵)隸屬於史塔克家編制,屬於重裝騎兵。攻擊、移動、防禦都與其他重裝騎兵大同小異,而士氣值5+是個菁英單位,同時1排的攻擊骰是4顆,比凱岩城騎士高1(雞肋加成...)。
長槍的近戰能力跟獅家騎兵相同故這邊不贅述,徒利騎兵也是一個需要靠著衝鋒來獲得破壞力的騎兵。
更重要的是另一項常態能力能讓短程內的友軍都獲得士氣+1,這項能力相當不錯!
徒利重裝騎兵是個9費單位,昂貴的招募價格是否符合各位心中的理想價值呢?
接著我們來看看推出來沒有很久的血戲班斑馬騎兵
Bloody Mummer Zorse Rider
斑馬騎兵是個7費單位。介紹大家可以參考👉瓦格篇👈
輕裝的斑馬騎兵有6吋移動,3+攻擊但只有7、3骰,剩1排時極度弱勢。5+防禦、7+士氣。如果光看能力數值,會覺得斑馬騎兵與多斯拉克尖叫者相比真的是更令人無言的單位。
但是斑馬的技能能夠讓他在攻擊敵軍側翼的時候獲得強大的加成效果,這樣輕裝騎兵往往不是用來衝鋒陷陣,而是騷擾敵軍側翼的。
5+防禦、7+士氣讓斑馬騎兵根本捱不住揍,這點龍家的騎兵似乎也是不惶多讓。
如果要我給出分數,我會認為斑馬騎兵價值為6費至7費間。
小記
其實這篇本來是要好好訓斥一下坦格利安家的騎兵的...不知不覺變成騎兵系列的介紹😂
總體而言,對於Dothraki Screamers的價值而言,我個人認為是介於5分-6分間的,加上步兵與騎兵間的分析平衡,
史塔克誓言劍士是5分基礎單位,給多斯拉克騎兵6分又好像還好,但以家族勢力的特性與單位性質來說,多斯拉克騎兵如果是5分的配置也不會不合理😆
等等!
還有鹿家騎兵欸...
Champions of the Stag
雄鹿冠軍騎兵(雄鹿勇士騎兵),3+攻擊8骰6骰,2+防禦,5+士氣,看似強大的戰鬥能力但移動力只有4...說他是步兵好像也不為過。
近戰攻擊獲得致命一擊,同時防守者擲出的1會承受虛弱;防守時敵方擲出的每個1會造成1點傷害。
雄鹿騎兵看起來攻守兼備的單位,但10分的價值,你該如何讓他們加入你的軍陣呢🧐
馬弓
騎兵單位除了一般的騎兵之外,還有騎馬射手,俗稱馬騎弓兵,或是馬弓🏹
擁有騎兵的機動性,又擁有弓箭手的遠程作戰能力,在戰爭中是令人煩躁的騷擾單位,當然冰與火之歌微縮戰棋的世界中也少不了馬弓的舞台。
當然多斯拉克人身為馬上民族,當然也少不了馬弓單位。
Dothraki Outriders
多斯拉克邊境騎手就是坦格利安家的遠程馬弓單位,能騎又能射,6費單位。
詳細介紹請參考坦格利安起始包篇。
守夜人的遊騎兵追蹤者
Ranger Trackers
守夜人的遠程馬弓單位,一樣是6費單位,但多了近戰能力,還多了號令能力能夠幫敵方上狀態,造成更大傷害。
介紹看這👉守夜人起始包👈
兩者相比,是不是覺得多斯拉克邊境騎手好像又稍微可惜了一點啊!
多斯拉克老兵
Dothraki Veterans
多斯拉克老兵可以說是集所有優勢於一身的殺人兵器了,防禦4+的均衡數值之外,能近戰能遠弓。
詳細介紹依樣參考坦格利安的核心起始包🐉
10分的高消費,但好老兵,不用嗎😏
拜託官方快點平衡Screamers 和 Outruders吧! 好痛苦!阿這2個悲慘的6費單位!